原神角色元素能量上限,原神元素可以加到多少

tamoadmin 游戏故事 2024-07-12 0
  1. 雷神突破加什么属性加多少充能
  2. 原神元素系统攻略汇总
  3. 原神元素精通提升有多大

对于大多数角色来说,主要堆的都是双爆跟元素充能,少数会堆防御跟生命值。只有极少数,会专门去堆精通。而相对来说,主词条为精通的圣遗物会比较难刷;主词条精通,然后还带双爆的,就更难了。而众所周知,无论是草神还是赛诺,都是堆精通的,尤其是草神,可能要堆全精通。

那么问题来了,极限状态下能堆多少,一个角色最多能堆多少精通?

一、圣遗物精通副词条,理论上限140,但真没见过

原神角色元素能量上限,原神元素可以加到多少
(图片来源网络,侵删)

圣遗物的主词条如果是精通,那么升到20级可以提供187元素精通。这个大家肯定都清楚。但谁知道副词条最多有多少精通?从理论上来说,初始精通有16/19/21/23个数值。理论,注意是理论上来说:

如果初始精通是23点,且每次强化都不歪,且每次都是强化出的最大值。那么副词条的精通最多是140点。但说实话,极品圣遗物我虽然没刷到几个,但也看过不少了。50分以上的神仙圣遗物也见过,但是140精通的别说见了,都没听说过。唯一见过的,可信的,就是上图138的乐团花了。

但不管怎么样,理论上来说,圣遗物能提供最多140*2+187*3也就是841点精通。是不是很惊讶?

二、武器能提供多少精通?

如果不去算武器技能,只看元素精通副词条的话,祭礼残章跟匣里灭辰都是221元素精通,是副词条里最高的。苍古则排第三,也就是198点。需要说明的是,草神的专武可以提供高达265点精通;且技能可以提供最多96点,这个暂且不提。

也就是说,仅仅是圣遗物跟武器,理论上能给一个角色提供1062点元素精通。虽然装备自带的精通看起来不少,但不夸张地说,能把精通堆到950的玩家都是凤毛麟角了。对大多数玩家来说,一个铁蜂刺万叶,精通能堆到850就算毕业了。想要堆到1000可太难了。

三、角色自带的精通又有多少?

每个角色都会有一个突破属性。有些是加暴击/爆伤,有些是加元素伤害,有些是生命值等等。突破加精通的当然也有。突破加精通的一共四个,分别是万叶、早柚、丽莎跟香菱。除了万叶是加了115之外,另外三人都加了96点。

有了以上数据后,我们可以很轻松的得出原神里精通极限能堆多少了。圣遗物841+武器221+角色115也就是1177点。但那是拿着法器的万叶,显然是不存在的。所以,如果算到具体的角色身上,那就是丽莎的841+221+96也就是1158。

雷神突破加什么属性加多少充能

元素精通加成为48

《原神》祭礼残章90级属性

1、初始属性

四星级;法器;初始攻击力为41,元素精通加成为48

获取方式:祈愿

2、满级属性

90级满级属攻击力为454,元素精通加成为221,武器T是元素战技

《原神》祭礼残章90级属性

3、突破材料

20级时所需的突破材料为狮牙斗士的枷锁*3、混沌装置*3、寻宝鸦印*2,武器每突破20级时所需要的材料都是不同的。

《原神》祭礼残章90级属性

推荐角色:

芭芭拉、珊瑚宫心海、砂糖、丽莎等角色,该武器可以为他们提供元素精通,可以刷新技能的冷却时间,提高他们的作战能力

原神元素系统攻略汇总

雷神突破后增加的属性是基础生命值、基础防御、基础攻击和元素充能效率属性。其中,三个基本属性,即基本生命值、基本防御和基本攻击,是每个角色突破后都会增加的属性。只有元素充电效率是雷神突破后增加的属性。

具体充能效率的增加数值为:突破40级增加8%,突破50级增加16%,突破70级增加24%,突破80级增加32%,最终的充电效果提升32%。

请注意,如果雷神作为角色,充能是很重要的属性,可以帮助队友快速恢复能量。如果作为主C角色,充能效率可以提供大招的释放频率,也是非常重要的属性。

原神元素精通提升有多大

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率2.0

火元素=水元素伤害倍率1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率2.0

冰元素=火元素伤害倍率1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

原神元素精通提升有多大?很多小伙伴想知道元素精通究竟会给角色带来多大的提升,下面小编就为大家带来了原神元素精通具体提升数值分析,一起看看吧。

元素精通提升有多大

增伤系数(属性面板给的的绿字)=6.665-9340/(元素精通+1401)经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的,图做出来是这样的。

可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。剧变反应的系数为增幅反应系数的2.4倍。在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为1.0剧变反应系数2.5。

四星圣遗物+16满主属性为,34.8%的百分比攻击力,34.8%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,23.2%的暴击,46.4%的暴击伤害,43.5%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。换算比例大约为百分比攻击力(1.5):百分比元素伤害(1.5):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1.875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了元素精通的机制挺强,但是数值拉胯,另说还有覆盖率的问题。

以139元素精通算(25%增幅反应增伤),换成爆伤有46.4%,在约50%暴击情况下和元素精通的收益持平,就是说你刀刀融化蒸发,才和爆伤收益差不错。换成暴击有23.2%,0爆伤的情况下,你也得有50%的伤害组成为增幅反应才能持平。(以上推论以爆击爆伤**于反应增伤算,未经测试,有空再弄)

换算成元素增伤有34.8%,这个增伤同样作用于增幅反应,不被攻击力%稀释,在增幅反应中表现也比元素精通优秀。

以下是火伤测试

状态3,攻击力18(792+1186)圣遗物百分比攻击词条总计88.4%元素精通0火伤加成0最终伤害数字1852

状态4,攻击力2006(792+1214)圣遗物百分比攻击词条总计91.9%元素精通0火伤加成46.6%最终伤害数字2753

可见46.6%的火伤加成使得最终伤害数字变成了148.6%,即是增伤48.6%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

总结:

元素精通对于增幅反应为不被稀释的近似线性加成,这是机制上优秀的地方。但是数值效率上不太如意,大多数的人物状态下不是最优解,要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。