dnf手游狂战硬抗机制,dnf手游狂战士毕业武器

tamoadmin 游戏故事 2024-07-14 0
  1. 《DNF》手游评测
  2. DNF手游开测选择哪个职业好DNF手游精英内测启动8个职业介绍

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血

后来出了热血,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

dnf手游狂战硬抗机制,dnf手游狂战士毕业武器
(图片来源网络,侵删)

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

dnf

刚开始A1版本的时候还有免费的,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩这款游戏做过很多疯狂的举动,现在这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

《DNF》手游评测

超时空之战开放已经有了两周,这两周中B套大佬们已经顺利了通关超时空,开始了farm阶段,而装备稍次一等的勇士们也开始加强团队的磨合,争取低配通关。

超时空之战的怪物血量很高,装备基础不好的话容错率会变得较低,通关也稍显困难一些,但小编在这里找到了一些超时空副本中的黑科技,希望能帮助大家顺利通关副本:

奶爸奶妈异界套回血:

在超时空之战中,普通药剂是无法使用的,只能依靠NPC出售的药剂和奶爸奶妈的团队回血技能,但不是所有奶爸奶妈都有一套CD换装来保证团队的血量,很多没有CD套的奶爸奶妈在团队疯狂掉血的时候根本奶不过来。

对于这种情况,奶爸的异界套神之恩赐和奶妈的神圣守护套装都可以给增强自己的回血技能,在给队伍加好了buff之后,就可以换上这身异界,跟在队伍后面给团队回血,虽然不及CD套那么给力,但保证团队生存还是一点问题都没有的。

购买契约

在魔王契约的一项服务中,可以在血量降到50%以下的时候直接回满血量和蓝量,而这项服务在超时空中是有效的,这项服务在禁止使用恢复药剂的超时空之战中显得尤为重要,有了这项服务之后,再也不用害怕因为血量不足而眼睁睁的被怪物打死的情况出现,而且在卢克狂暴时也能依靠这项服务躲过一劫。

而且这个buff是账号通用的,能打超时空的角色越多,这个buff使用起来就更划算。另外,魔王契约中的七种buff在超时空中也能生效,不过增加的属性较低,也能算一项蚊子腿的提升吧。

绕过引力恶魔薛丁恶

前哨中的薛小猫沉默机制可谓是难倒了一大批配合不佳的野团,这个怪物应该是除了光暗恶魔之外翻车最多的一个怪物了。但引力恶魔只是一个前哨怪物,我们可以打掉雷达后,确定薛丁恶在哪里,然后走其他两条线路绕过他直捣黄龙。

当然,这种绕路打法一定要注意前哨放出的一些会跑的怪物,可不要还没有抄到怪物老家,先被怪物把老家给抄了。

减伤套

每逢开荒的时候,减伤套都会被拿出来用上一次,超时空也不例外,减伤套可以大大增加我们的容错率,甚至可以硬抗某些怪物的技能,以免在走位的时候不慎跑到队友身边导致灭团。

当然,这种绕路打法一定要注意前哨放出的一些会跑的怪物,可不要还没有抄到怪物老家,先被怪物把老家给抄了。

减伤套

每逢开荒的时候,减伤套都会被拿出来用上一次,超时空也不例外,减伤套可以大大增加我们的容错率,甚至可以硬抗某些怪物的技能,以免在走位的时候不慎跑到队友身边导致灭团。

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DNF手游开测选择哪个职业好DNF手游精英内测启动8个职业介绍

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

DNF手游开测选择哪个职业好,DNF手游精英内测启动8个职业介绍。DNF手游这这两天开启了精英内测,内测资格需要收到推送才能获得,如果没有收到任何的游戏消息,那就是没有资格的,这一期我来说一下这一次测试的职业。

这一期测试开放了更多的职业,并且我体验了一下,给大家推荐一下手游开测的时候我们选择哪一个更好。

鬼剑士

鬼剑士在这一次测试中与以往一样依旧是2个职业,想看剑魂手搓是不可能的了

狂战

狂战一直是一个信仰职业,很多人玩手游我想也会选择玩一个红眼,那么红眼确实是手游中比较简单的一个职业,开双刀后无限平X就可以,要知道手游可不是我们现在的90版本,动不动就是上亿的伤害,在这里都是几百的伤害数值,完全是照搬了60版本的伤害,刷一个图要3.4分钟,蓝量完全不够用,所以不想浪费药物的话,狂战士是最好的选择。

鬼泣

如果说鬼泣是这个版本超越狂战的存在大家会不会信?在手游版本中,鬼泣确实要比狂战强,特别是在蓝量足够的情况下,轻松单刷任何副本,不过我个人不喜欢鬼泣的操作方式,还是喜欢狂战一些。如果想安逸刷图,优先选择鬼泣。

但是鬼泣要面对的问题就是消耗过多蓝

神最为老牌职业,但是DNF刚出来就被漫游帅气的身姿吸引,然后义无反顾的选择了漫游,结果看到隔壁王大枪刷图简直不要脸

枪炮师

在60版本时,大枪是刷白图最舒服的职业,完全可以避免怪物近身,猥琐输出,在手游我们一样可以远距离输出,如果不想跟怪物硬抗,想要省下红药水,选择大枪没有错。

但是残酷的事实是,经常打到BOSS的时候没有蓝。

漫游

最为我的信仰职业,我刚借到号就选择了漫游,本来以为刷图会比较困难,却没有想到腾讯这一次竟然模仿阿拉德之怒,转职后可以提前体验乱射,虽然刷图乱射伤害不够高,但是也比以前安逸了很多。

格斗家

格斗家哦我个人觉得在端游,花花是比较火的职业,毕竟可以,但是在手游上,格斗家两个职业我都不推荐玩

女气功

因为照搬了以前的版本,没办法全场龙虎啸,技能输出不强,想要靠技能来平X都不行,毕竟手游现在没有开放团本,而且升级也快,没必要现在就选择花花

散打

女格斗家当时可能对策划做了什么,所以形象都比较突出啊,这散打的形象是让我拒绝的一个主要原因,选择玩一个这样的形象散打是不存在的,除非开放了二觉!

女魔法师

没有雪人像素头的女魔法师是不完整的,因为雪人像素头深入人心,我局的现在看女魔法师的形象总感觉很奇怪,而且一面的8次测试都是召唤师,而9测后就取消了召唤师,因为是召唤师的制作过于困难,想起来8测的召唤师技能抠图就想笑。这一次开了两个新职业

元素

元素在我心中永远只有雪人像素头,在手游中元素刷图体验伤害很足,而魔道学者因为创建时候我选择了丑拒,所以没有转职魔道

总的来说,这次测试开放的八个职业,选择人数基数最大的还是狂战士,其次是王大枪,但是我个人的推荐职业是狂战

鬼泣

元素

漫游

王大枪

女气功

散打

魔道,不过不管怎么说,选择自己喜欢的职业才是最重要的。