我的世界显示光照区域方块_我的世界光照方块获取指令

tamoadmin 单机游戏 2024-07-14 0
  1. 我的世界1.19新增方块种类介绍

我的世界由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题。那么晚上怎么办呢?很多朋友可能还不知道,下面深空游戏小编给你分享下解决办法。

晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,你必须保证每个作物受到的亮度=9。

minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

我的世界显示光照区域方块_我的世界光照方块获取指令
(图片来源网络,侵删)

一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。

特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

你可以通过F3中的信息来看到你所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示你的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。

为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长你需要让每个作物方块上方bl值=10,因为你的光源通常比作物高一格;如果你的光源全部与作物在同一高度,你保证这个值=8即可。

在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为你的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,你只要保证block亮度=9即可。

我的世界1.19新增方块种类介绍

在《我的世界》中,方块是游戏的基本构建单元,是立方体形状。想要在游戏中创造新的方块,可以通过以下步骤来实现。

使用BlockBench制作方块模型下载并安装BlockBench软件,这是一个专门用于制作《我的世界》方块和物品模型的工具。打BlockBench,创建一个新的基岩版模型,并给模型命名,如weapon_block。导入纹理,可以使用现成的纹理或者自己绘制的纹。

在BlockBench中编辑模型,包括移动、缩放、旋转模型以及添加纹理网格。调整模型的位置,确保模型的中心对齐于BlockBench中的坐标轴。保存模型文件,格式为.json。配置方块在《我的世界》的关卡编辑器中创建一个新的方块配置,同样命名为weapon_block。在管理中导入之前保存的.json模型文。根据需要在.json文件中指定方块的属性,比如光照等级、是否可破坏等

我的世界1.19版本中增加的新生物群系中也包含了全新的方块,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看我的世界1.19新增方块种类介绍吧。

我的世界1.19新增方块种类介绍

1、Sculk“潜声块”

拥有动态的材质贴图、适合使用锄挖掘、仅在精准挖掘时掉落物品自身,否则掉落经验;

2、Sculk Catalyst“潜声催化器”

实体光源(肉眼看着亮,实际不会影响光照等级)、有生物在附近死亡是,会促进潜声植被的生长;

3、Sculk Shrieker“潜声尖叫者”

方块中心束缚着2个灵魂;可被附近的“潜声传感器”触发,多次触发召唤潜声守卫钻出;

4、Sculk Vein“潜声静脉”

类似雪、地毯的表层方块遮掩物;

5、Frame Block“框架块”

一种出现在深邃洞穴城的装饰性方块。