我的世界区块挖地_我的世界怎么用指令挖区块

tamoadmin 游戏故事 2024-07-14 0
  1. 我的世界挖钻石技巧
  2. 我的世界史莱姆区块怎么寻找
  3. 我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍
  4. 我的世界远古残骸在第几层

我的世界《minecraft》红石矿怎么挖才掉落?不知如何解决,为此小编给大家收集整理我的世界《minecraft》红石矿怎么挖才掉落?解决办法,感兴趣的快来看看吧。

我的世界《minecraft》红石矿怎么挖才掉落?

参考答案

我的世界区块挖地_我的世界怎么用指令挖区块
(图片来源网络,侵删)

红石矿可通过带有精准集魔咒的镐开获取。当使用铁镐及以上的工具开红石矿石时会掉出45单位的红石粉末。红石矿脉在离地图底层1-16个方块的高度生成,在14层以下,大约1.025%的石层会生成红石矿石,故每个区块平均有25个红石矿石。红石矿石一般会形成包含110块矿石的矿脉,这使得红石产量相对较高。

在我的世界游戏中先集再冶炼的方法效率极低,一个矿石才能得到一个红石粉,而不是直接矿的4个红石粉。如果一位玩家左击或右击红石矿石,或者一个实体移动或掉落在红石矿石上时,红石矿石会产生亮度为9的光,持续时间一般为47秒,直到下一个方块到来时才停止。

我的世界挖钻石技巧

1.19史莱姆区块挖到39层。根据查询相关***息显示,史莱姆区块只在地下40层刷新,利用这一特性,我们可以造出“史莱姆农场”,利用“史莱姆会自动攻击铁傀儡”这一特性,可以自动刷出大量的粘液球,来满足粘液块的需求。

我的世界史莱姆区块怎么寻找

用“鱼骨挖矿法”,即先挖一条主道,然后从主道上的某个地方横向挖,挖的空间一般为宽一格高两格。除了这两格外,还可以看身边上下左右相邻石块有没有矿石。挖到一定深度后,向旁边空两格继续平行挖回来即可。

钻矿会随机的在第16层到底层之间出现,出现最多的是11层左右,一个区块大概会出现1-2个矿脉,10个钻矿左右,所以为了保证我们能更快挖到钻石,我们要在在地面下挖到11层然后再开始横向挖矿,再向下挖的时候一定注意不要垂直挖,要小心脚下的岩浆

挖钻石准备阶段

要开始挖钻石,我们首先要进行一系列的准备,火把自然是必备的,它可以照亮矿道,不仅让你看清四周的情况,还能起到防止刷怪的作用。

其次我们要带够食物,因为挖矿也会耗费饥饿值,这是为了保证我们能长时间的工作,如果有小伙伴加了口渴度之类的模组,别忘了还要带够水瓶哦。

当然了,最重要的是一定要多带几把铁镐,铁镐是最基础的可以挖钻矿的镐子,如果有条件的还可以带钻石镐,或者更新的下节合金镐。

我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍

在我的世界游戏中很多玩家还不清楚史莱姆区块的寻找方法是什么。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《我的世界》史莱姆区块寻找方法

寻找方法:

1、史莱姆区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块。我是将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应该是附近的其他区块。

2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x5392-x5407,z320-z335。

3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,不用担心32格之外的怪物不动

4、效率问题,我平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,可以刷几组。

我的世界远古残骸在第几层

我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

我的世界手游区块是什么意思

一、区块的生成

1.区块是什么

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块 宽16格,长16格,高256格 ,共有65536格。

2.区块的产生

当玩家第一次现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*4,700种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。

在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

3.区块的创建

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、区块相关

1.出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

2.区块边界

F3+G 键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

区块的X坐标:Floor(X坐标/16)

区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

(X或Z坐标)AND15

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

《我的世界》远古残骸在第8-22层。

我的世界远古残骸是在下界以矿脉的形式生成的,远古残骸是一种罕见矿石,需要先传送到下界,然后使用镐不停地挖,每个区块最多生成2个矿脉,其中一个包含1-3块远古残骸,生成在8-22层之间,另一个包含1-2块远古残骸,随机分布于8-119层间。

发现远古残骸时,需要用钻石镐来开,即可获得远古残骸。其中刷新几率最大的是15层,最好用床炸,但是容易出岩浆。玩家想要获得远古残骸,可以去玄武岩三角洲上看,在这里获得远古残骸的记录表是非常高的,基本上每一个生态都有可能会形成。

《我的世界》玩法技巧:

往箱子里放东西用鼠标一个一个拖太麻烦了? 只要按住潜行键shift再左键选中物品就可以了。按E打开背包,左键某物品,直接拖到背包的窗口外面,可以一次性全部丢出来,不用狂按Q了,小心Q键掉了就没了。

在创造模式里,想获得面前的方块却要开物品栏选未免太麻烦了,只要对着方块使用鼠标中键,就能立刻获得选中的方块,如果背包满了,就会替换手中的方块哦。跳起来的时候打别的动物会有颗粒效果,这也有加成效果。