任天堂打原神刷新率是多少,任天堂打原神刷新率是多少合适

tamoadmin 游戏发布 2024-07-14 0
  1. 致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息
  2. 未来半年switch发售阵容大盘点,任天堂直面会汇总
  3. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了
  4. 原神是微信还是网易的
  5. 《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义
  6. 任天堂switch oled出了,是不是意味着至少1年内不会出pro了?
  7. 任天堂什么时候对原神有给回应

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?对于此,我们会感到非常多的疑惑,因为为什么在原神中抄袭的塞达尔传说的任天堂为什么不存在于原神中,这个问题一直会成为一个困扰。因为在我们的认知中,既然是原神抄袭,那就应该存在于原神中,那究竟是为什么,不存在于里面呢?对于这一个问题,相信大家是有非常多的疑惑的,尤其是对于这一方面有需求的人来说。所以,接下来就由小编来个大家讲解一下吧。

其实,这其中必然是存在着一些问题的,也能让我们清楚的感知到,这并不是非常简单的一次抄袭。毕竟在通常情况下,抄袭就是要自己使用的,为什么他不自己使用呢?而是不存在于其中,但是最终被证实的结果也是抄袭了。这究竟其中还有什么因素呢?而且,对于抄袭这一概念,到底是如何定义的呢?抄袭基本上就是大部分来自于别人的游戏,最大程度的去照搬,这样是可以被定之为抄袭的。但是,抄袭究竟该如何定义呢,我们总是能够感觉到,对于此,并没有一个确切的线条以及界限。

我么能够看到,在《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏中,他虽然是作为任天堂旗下的一款开放式动作冒险游戏,但是他的一些主要的玩法、画面、交互所拥有的极高的水平,并且在游戏在行业内的认可度、以及在玩家之间的火爆程度都不容小觑。而且就连育碧都证实了在E3上公布的新游《渡神纪》中所借鉴的就是《塞尔达传说:荒野之息》。

所以说,对于抄袭的定结,还是有一定的概念差异的。为什么不在原神之中,可能就是因为很多人并不能正确地去区分抄袭的定义吧。

任天堂打原神刷新率是多少,任天堂打原神刷新率是多少合适
(图片来源网络,侵删)

致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息

《原神》游戏又上热搜,《原神》真的没有抄袭。说《原神》这个游戏抄袭的对象是《塞尔达传说旷野之息》简直就是无稽之谈,他们两个只是游戏模式比较像,游戏人物比较像,游戏技能比较像,游戏玩法比较像而已。《原神》的画质要好于《塞尔达传说旷野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞尔达传说旷野之息》太多了,最多算是借鉴。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG,这个游戏公司还开发过《崩坏学园》系列游戏,并且十分成功。接下来我们就来一起了解一下《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》的理由。

一、游戏模式相同也不能说是抄袭

现在游戏界的很多游戏都是千篇一律的一个模式,所以在相同模式下产生很多游戏,就是一种比较常见的事情了。如果说游戏的游戏模式是相同就算抄袭的话。那么,游戏界很多游戏都算是抄袭了。从这点看《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》。

二、游戏人物相似也只能说是借鉴

这时候很多玩过《原神》和《塞尔达传说旷野之息》的玩家就会发现《原神》中的很多游戏人物和怪兽的形象,还有设定,还有很多玩法都和《塞尔达传说旷野之息》是相同的。这是因为很多怪物都是经典的怪物,所以拿来借鉴一下也不为过。

三、最强法务部都没告《原神》说明了问题

任天堂的法务部号称是亚洲最强法务部,但是这个法务部都没有因为抄袭来控告上海的米哈游网络科技股份有限公司。这就说明了《原神》的借鉴并不算是抄袭,并没有侵犯到《塞尔达传说旷野之息》的知识产权。

未来半年switch发售阵容大盘点,任天堂直面会汇总

? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不可能使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

? 那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格与***模式***剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

游戏产业,甚至是说整个的文化产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

17年五一期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽

那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

? 第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

? 第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

? 第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

距离老任9月5号的直面会已经过去了一二三天,公布了十数款即将发售的 游戏 ,结合着下半年已知将要发售的 游戏 ,本期内容将对2019年最后秋冬季及2020年春季即将发售的 游戏 按时间进行一个盘点整理,希望本期内容可以帮助你选购内容不迷路,购买 游戏 不翻车,话不多说了,开整!

《超级卡比猎人队》

发售时间:9月5日

全区中文

首先,是在直面会上直接公布宣布登陆eshop的免费 游戏 《超级卡比猎人队》, 游戏 免费无需会员即可下载。画面萌动,音乐婉转,各式各样的换装,丰富多变的技能,还是熟悉的分红恶魔,还是熟悉的大脚怪兽!不过免费的缺点就是这 游戏 实质上是一款登上NS的手游,有体力有氪金,不过这也并不想体验 游戏 ,毕竟免费的 游戏 放出来就是玩个爽,肝个痛,即使不愿意,还能喜加一不是~

《任天堂明星大乱斗》DLC

发售时间:9月5日

全区中文

同样是在本次更新后就解锁的内容,《任天堂明星大乱斗》新DLC班卓熊参战!虽然国内的玩家对于这货或许没有那么熟悉,不过没有关系,老任还带给了我们全新的惊喜,那便是11月第四弹DLC的主角将是来自《饿狼传说》的Terry!想想大乱斗中的街霸人物,隆&肯大战Terry,这画风也蛮不错的嘛!除此之外,《大乱斗》也确认将在第一弹季票包含的五个DLC角色全部更新完毕后,将会继续推出新的角色,这一次你们喊的"莱克斯"或许真的有希望了!

俄罗斯方块 99》2.0版本

发售时间:9月5日

全区中文

没错,本次我们的大会员 游戏 《俄罗斯方块 99》也正式推出了2.0版本!新增全新模式VIP房、每日任务、海量新主题等内容,与此同时, 游戏 的第二弹DLC也一并推出,支持本地合作对战,允许Joy-con双人 游戏 ,甚至包括最多支持8人的本地联机竞技场模式,更爽快的吃鸡体验,更***的俄罗斯方块对战,决定谁是菜鸡的时刻到了!

《神界:原罪2》

发售时间:9月5日

全区中文

IGN评分9.6分,真正的还原神作《神界:原罪2》于9月5日正式登陆switch平台!《神界:原罪2》最终版以一种全新方式带大家游玩近些年最佳的RPG 游戏 之一。不管是回到PC上玩,还是在switch上首次尝鲜, 游戏 的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。值得一提的是这款 游戏 支持steam云存档互通,上班摸鱼肝原罪,回家路上继续割,其乐融融,妙不可言!

《C 会免 游戏 更新》

发售时间:9月6日

期待已久的C 游戏 它终于来了!首批包含的 游戏 第一方有《众神的三角力量》《超级马力欧世界》《超级密特罗德》《耀西岛》,而其他优秀的 游戏 包括《超魔界村》《超级网球》以及《f-zero》。相较于之前的会免FC 游戏 ,此次C 游戏 的加入也让会员的价值提升了不少!还没有冲会员?想啥呢,拉上你的小伙伴,组上家庭组,充就完事了!

《机甲战魔》

发售时间:9月12日

港区/日区中文

在9月5日直面会上放出最新试玩版的由Marvelous制作,switch平占的机甲 游戏 《机甲战魔》。本作是NS上少数的以机战为题材的动作射击 游戏 ,有中文,支持体感,掌机模式画面清晰,出色的打击感以及灵巧的机动性,相较于之前的试玩版有了极大的提升。犹豫不决的小伙伴可以先考虑下载试玩版再决定购买,总之机甲作为男人的梦想,买就对了!

《鬼泣2》

发售时间:9月18日

全区中文

果不其然,你们的冷饭皇帝卡普空又回来了,再上一次移植完原汁原味的《鬼泣1》后,这一次又为我们带来了原汤原食的《鬼泣2》。有趣的是《鬼泣1》的实际容量高达9G,而本次《鬼泣2》的容量骤降到1.8个G,鬼知道卡普空在《鬼泣1》中究竟塞了些什么不明物质,不过既然《鬼泣》1和2都来了,那么《鬼泣3》,安排?

《塞尔达传说:织梦岛》

发售时间:9月20日

全区中文

期待已经的《塞尔达传说:织梦岛》终于要来了,目前来看,本作重制后的内容简直无比丰富,泥土般的Q萌林克,回忆的经典剧情,灵活的关卡自制,在经历过海拉鲁大陆后辽阔而又自由的冒险后,不如带着孩子(我猜你没有),叫上女朋友(如果有) 探索 这温馨童趣的塞尔达织梦岛。当然如果你没有经历过2D塞尔达时代,也对这类 探索 解密 游戏 不是很感兴趣,那么也大可不必购入本作,或许明年switch上的塞尔达新作才是你的口味,《织梦岛》固然有趣,但一味吹捧无异于将其捧杀。

勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光

发售时间:9月26日

港区/美区中文

九月份的大作真是接连不断,相信玩家们自然也是忙到不知如何挑选 游戏 ,《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》日本国民殿堂级JRPG正式于switch平台发售。勇者通过冒险击败魔王,剧情前期节奏舒缓,中期渐入佳境,***峰回路转,如果你没有在其他平台上玩过这款 游戏 ,那么本次将会是你入坑感受日式RPG的最佳时机,什么?你已经通关了?借用薇若妮卡的一句话"邪神被封印了,但我好想再和你们一起旅行冒险,听大家讲着故事。"

《奥日与黑暗森林:决定版》

发售时间:9月28日

暂无中文

不少玩家期待已久的奥日终于登陆NS平台,不知道多少玩家曾在某游,某大妈上玩过这款 游戏 的盗版;也不知道又有多少玩家因键盘操作的反人类以及自己极度的手残而在 游戏 中被自己虐到死去活来。什么?没有玩过奥日?没有关系,如果你同样喜欢NS上的另一款佳作《空洞骑士》,那么你一定会爱上同样如艺术品一般的《奥日》。

《巫师3:狂猎》完整版

发售时间:10月15日

全区中文

虽然波兰为庆祝篮球队琦开得胜(误~并不是啦),steam上的《巫师3》年度版史低优惠仅需50元,但是我还是选择购入switch版,不因别的,就波兰蠢驴这良心的32GB卡带,就冲着波兰蠢驴中演示的完美优化,就冲着这昆特牌启动器的登陆……哔!总之,NS上需要更多像《巫师3:狂猎》这样的 游戏 移植,这是波兰蠢驴的一小步,却是NS的一大步!

《守望先锋:版》

发售时间:10月16日

暂无中文

"D.va爱你哦!"终于在NS上也可以听见这么熟悉的语音了!继《暗黑破坏神3》后,暴雪旗下的《守望先锋》也宣布登陆NS平台!虽然不少玩家质疑我有PC为啥要玩NS版本?就这720P30帧 游戏 能玩?就NS上那Joy-Con操作我猎空还能回首掏?对于这些疑问,评测君只想说,上勾拳警告!不过目前虽然 游戏 发布了中文预告,但是并没有官方确认中文,并且 游戏 确认需要任天堂会员联网,不仅如此40刀的价格跟国服比也有不少差距。虽然都谁玩switch是因为便携,但是对于《守望先锋》来说,你便携了,真的有网玩吗?另外,既然暴雪都已经移植了《暗黑3》和《守望先锋》,大胆点,我们猜接下来移植的是——《炉石传说》个屁啦,当然是日常要火的《风暴英雄》啦!

《小镇英雄》

发售时间:10月16日

全区中文

本以为Game Freak调用宝可梦开发人员说自己有更重大的IP需要研发的《Town》是一款巨制大作,谁能想到最后却是一款定价不过25刀,容量不过2G,甚至连实体版都不支持的这样一款 游戏 。虽然没有看不上《Town》这款 游戏 的意思(其实还真有点看不上),但是目前来看GF大概率是既丢了芝麻又丢了西瓜,评测君是坐等踩雷喽!

牧场物语:重聚矿石镇》

发售时间:10月16日

全区中文

虽然本次直面会没有提起,但是《牧场物语:重聚矿石镇》仍是一款牧场粉丝们值得期待的作品,更多的结婚对象,数不尽的山洞矿洞,休闲的牧场生活,让我们重聚矿石镇吧!

《荒野行动》

发售时间:10月中旬

全区中文

这一次你不仅可以跟你周围的小伙伴们说,我的switch不仅仅可以玩《王者荣耀》,甚至还可以玩吃鸡《荒野行动》了!从此以后主机圈的鄙视链彻底混乱,你可以在PS4上玩着《原神》《荒野行动》,也可以在XBOX体验《穿越火线》,不要再争谁才是天下第一,反正我就知道,只要国内厂商有钱,真的是可以为所欲为啊~

《路易吉洋楼3》

发售时间:10月31日

全区中文

本次直面会上,《路易吉洋楼3》又一次露面!在本次的全新预告中向玩家展示了拥有金字塔等奇妙舞台的异次元洋馆以及8人混战的聚会 游戏 模式。作为一款偏休闲向的冒险 游戏 ,无论是解密, 探索 ,战斗要素都属于偏轻量级,十分适合轻度休闲的 游戏 玩家,同样老任的 游戏 向来都是上手容易深入困难,这部作品如果你深入游玩又会被其极高的 探索 性所征服,绝对不会感觉到枯燥与乏味,带上你的女朋友(对不起还是没有),在万圣节晚上一起被窝中尽情玩个痛快吧!

《马力欧&索尼克 AT东京2020》

发售时间:11月1日

全区中文

马里奥大叔与索尼克强强联手,今年下半年,它们两个才是真正的国际巨星!在经历过《东京奥运会2020》后,我们才发现,想要将一款奥运 游戏 做的有趣到底是有多难?然而在马里奥以及索尼克的眼里,有趣岂不是轻而易举?包含赛跑、标枪、兵乓球等24项 体育 赛事,经典像素玩法与3D模式有机结合,充分利用switch的特受奥运会的精彩激烈,无论是单人游玩,还是聚会必备,这款 游戏 ,无疑下半年最值得入手榜单前三预定!

《舞力全开2020》

发售时间:11月5日

全区中文

评测君不管你们下半年最期待的 游戏 是什么,反正我最期待的 游戏 就是《舞力全开2020》了。闲着没事在家轻轻松松开开心心gay里gay气的尬舞一把,愉悦身心又有益 健康 ,活动筋骨又小汗冒出,甚至还可以露露自我欣赏……嗯咳咳,总之如果你们想看到评测君更多的"机械舞姿",那么请疯狂投币不要停,做不如跳舞,做评测不如跳舞!

《宝可梦剑&盾》

发售时间:11月15日

全区中文

每一次有关《宝可梦剑&盾》的消息一放出,全世界的宝学家们就拿起了祖传的列文虎克眼镜来观察,究竟又有哪些宝可梦免于"增田灭霸"之手,不得不说GF也是 游戏 界的宝才了,任天堂捡到鬼了!在此次最新的直面会上,我们看到了《剑&盾》更新了全新的内容玩法:我们的主角支持捏脸自定义换妆了!(不知道有什么好吹的- -~)我们的人物可以和宝可梦在野外露营了!(是为了纪念化成灰的宝可梦吗?)然后我们还可以自己动手制作心爱的料理了!(不就是一个无趣的小 游戏 模式?)咳咳……反正不管怎么骂,最后不还得买不是,谁叫人家是《宝可梦》呢?

《刺客信条:反叛合集》

发售时间:12月6日

全区中文

还记得评测君在《刺客信条:大革命》的评测中就有说过,相信黑旗和背叛将会移植登陆switch平台,果不其然阿育没让玩家们失望,这一次玩家们可以继续在switch体验刺客信条的故事。虽然《大革命》在switch上的表现不够优秀,画质一般,人多掉帧以及祖传bug,但热爱AC系列的玩家谁还会在乎这些问题呢?信仰之跃,jump!

幻影异闻录#FE》

发售时间:1月16日

全区中文

真正的大作云集,从明年的一月开始。由《女神异闻录》开发商Atlus与任天堂《火焰纹章》早在WiiU时代就合作过的 游戏 《幻影异闻录#FE》将于明年1月16日登陆switch!作为强强联手的作品,不光是火纹系列的角色会跨界登场,战斗系统更是融合了火纹的武器相克与女神异闻录的弱点攻击等特色,战斗部分极具趣味。这部《幻影异闻录#FE》其实早在WiiU时代就有着不错的评价,奈何WiiU自身装机量太差导致 游戏 销量一般,本次移植switch后相信更多玩家可以体验这款双强出品的佳作!

《***啦!动物森友会》

发售时间:3月20日

全区中文

可以玩上一辈子的 游戏 《***啦!动物森友会》终于它又出现了!每次提到动森,相信不少玩家都会想起了我妈妈在动森中的那张老图。作为老任千万级销量的IP,动森做到了虚拟人生与现实人生相结合, 游戏 中的一秒即是现实中的一秒,一起工作,一起睡觉,一起跨年,一起春节,缓慢的节奏却极度让人沉迷。如果你的父母在家中无所事事,或许为他/她买上一款NS玩着动森,会比下楼抽烟喝酒打要 健康 的许多。

《圣剑传说3重制版》

发售时间:2020年4月24日

暂无中文

《圣剑传说》最开始作为《最终幻想》的外传于"GAME BOY"上推出的,之后又在C上推出了续篇《圣剑传说2》, 游戏 操作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,两年之后,史克威尔与老任给予厚望的《圣剑传说3》横空出世。六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线,不朽的名作无论是在哪个时代都将是永恒的经典,等待,《圣剑传说3》降临。

《异度神剑决定版》

发售时间:2020年

港区中文

最后的最后,本次直面会上或许最令玩家们兴奋激动的就是《异度神剑1》重制版消息的放出了!在NS的《异度神剑2》中,我和老婆们经历了一场酣畅激斗的装甲冒险,这一次主角将从"莱克斯"换为"修尔克",而我们的老婆也不再是"光"与"焰",菲欧伦够大够白!本作《异度神剑决定版》不仅仅是人物建模和场景上的提升,人物的表情和细节更加清晰,修尔克再也不是面瘫了!更值得一提的是,此次《异度神剑决定版》还将加入原本由于成本和工期原因忍痛砍掉的"巨神左肩"场景地图和相应剧情内容,"决定版"名不虚传!

以上就是未来半年内,switch上即将发售的 游戏 阵容,虽然此次我们直面会上我们并没有看到《密特罗德4》、《猎天使魔女3》甚至玩家们期待的《黄金太阳》重制的相关消息,但是未来的半年内,NS上的 游戏 着实可以供玩家们应接不暇的游玩,比起 游戏 的丰富度,或许这一次我们需要考虑的是钱包和时间分配的能力了!希望各位小伙伴们下半年都能找到自己心爱的 游戏 ,我们下期再见!

原神是微信还是网易的

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合***外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东***得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,***了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义

原神既不是微信,也不是网易的,而是米哈游开发的。原神于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启。

2020年1月14日,日本知名游戏媒体Fami通发布消息称,米哈游科技(上海)有限公司(制作的游戏《原神》将登陆任天堂Switch平台,并公开了NS版的游戏宣传片。

原神其他情况简介。

原神的游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘“原神”的真相。

任天堂switch oled出了,是不是意味着至少1年内不会出pro了?

完美世界旗下深度资讯平台“ 全现在 ”专稿,无授权不得转载。

“刻晴初始号已经炒到 800 了。”

2020 年 9 月 15 日,国内 游戏 工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作类 RPG《原神》(Genshin Impact)开启了 PC 端技术性开放测式。当天中午十一点左右,宇航所在的 游戏 玩家群里就冒出这样一条信息。

《原神》的世界观设计展示。:官方网站截图

下午下课后,宇航回到寝室,推掉了朋友们联机打《怪物猎人:世界》的邀请,在网购平台花 1 块钱买了十个《原神》的空白号,开始刷初始角色。群里的另一位朋友阿柿听说之后也加入进来,两人合作刷号,半个小时刷一个,打算最后把卖号的钱发到群里:“要真能刷出来刻晴,800 块红包发群里,大家伙的一顿夜宵就有了。”

就在两人刷号的同时,一张“《原神》初始号价格表”开始在各个 游戏 群里流传。表上标注着几个稀有角色的初始号交易价格,拥“刻晴”这个角色的初始号价格最高,能卖 500 到 700,其他角色最低的也能卖 80。在大大小小的 游戏 群里,不断有玩家截图自己刷出稀有角色,卖号成功的交易记录,大部分玩家没想到,在这款免费 游戏 开放测试的头一天,一个什么装备都没有的初始号的“身价”,能靠抽卡得到的稀有角色翻上数百倍。

网络上流传的“市场价格表”

而这可能是近来与《原神》相关的各种中最不起眼的一件事。

在开放测试开启后,这款 游戏 的具体内容终于完整地呈现在玩家面前:除了传统开放世界的战斗和 探索 之外,玩家能在不同的角色之间切换,使用不同的“元素之力”,不同元素可以打出“元素融合”的效果——这也是米哈游工作室的开发者在此前反复强调的“独特机制”。而和其他主机 游戏 不同的是,《原神》除了将登录 PC、PS4 和 Nintendo Switch 之外还将登录手机平台, 游戏 也包含内购部分,除了两个初始角色外,玩家可以充值抽卡,获得更多角色和稀有装备。

尽管距离真正的上线日期 9 月 28 日还有一段时间,但《原神》已经引发了玩家们的诸多争议。或许,从来没有一款 游戏 能像《原神》这样准确地击中国内主机玩家最关心的几个话题——内容抄袭、平台壁垒和内购要素。也从来没有一款 游戏 能如此尴尬:在不同平台的玩家已经逐渐形成各自圈层的今天,《原神》在手游和端游之间找不到自己的定位,试图用持续运营类 游戏 的思路去打动主机玩家,却最终将主机玩家越推越远。

在 2019 年 6 月 8 日,《原神》的首部预告放出后,关于这款 游戏 的争议就开始了。

在预告片中,米哈游展示了 游戏 中的开放世界场景和战斗画面,但无论是角色的攀爬、游泳和滑翔动作,还是快速闪过的片段中登场的怪物,都与 2017 年的 TGA 年度 游戏 《塞尔达传说:荒野之息》有诸多相似之处。当时微博用户 @夜神samaQAQ 就通过截图展示了这些雷同的细节,并认为《原神》存在抄袭之嫌。

微博用户@夜神samaQAQ整理出了两款 游戏 的雷同之处,左为《塞尔达传说:荒野之息》,右为《原神》。:BB姬

国内玩家的反应出乎意料的激烈。在 2019 年 8 月的 China Joy 会场,索尼宣布了《原神》将登录 PS4 的消息,并在现场设立了 游戏 试玩展台。消息放出后,不少玩家来到展会现场表示***,他们在索尼的展台前举起 Switch 和《塞尔达传说:荒野之息》的实体碟,对着《原神》展台竖起中指,甚至有一位玩家在展会现场愤怒地砸掉了自己的 PS4——他认为登录一款“抄袭 游戏 ”是 PS 平台的耻辱。

相较之下,国外玩家的反应要平和得多。2019 年 8 月 17 日,YouTube 游戏 创作者 BeatEmUps 同样谈论了《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处,但无论是内容还是底下的评论,都没有出现严厉地指控抄袭的字眼。同样的,在国外 游戏 媒体的相关文章中,对《原神》的评价也停留于“模仿但不至于抄袭”的程度:“诸如滑翔、耐力设置、环境应对、物品管理界面、烹饪系统、机制等元素,似乎都是从任天堂的优秀作品中衍生而来......但因此将《原神》视为《荒野之息》的克隆作品,就是忽略了这款 游戏 的独特之处。”IGN 的文章如此写道。

国内玩家***《原神》。:kotaku

国内玩家的愤怒和国外玩家的暧昧形成了鲜明的反差,归咎起来,原因依然是不同的 游戏 环境。2019 年一份 游戏 行业市场报告给出的数据显示,在全球主机 游戏 市场份额 32% 的背景下,国内的主机 游戏 仅占据了 游戏 市场的 1.8%。市场份额差距的巨大意味着玩家文化的不同,在已经形成成熟的主机文化的国外,玩家们对 游戏 的态度普遍更加温和。但在国内,极少数的主机玩家常常被视为“硬核玩家”,无论是网络社区上流行的“ 游戏 鄙视链”梗还是实际已经形成的玩家分层,都反映出国内的主机玩家相较起其他平台的玩家,对 游戏 有更高的要求。

于是在这种氛围下,一个打着“主机”和“3A”等标签的国产 游戏 被纳入了一个由“少数精英玩家”所制定的更严厉的评价体系里。《原神》登录 PS4 平台,意味着它对标的不再是《阴阳师》和《王者荣耀》,而是《塞尔达传说:荒野之息》、《巫师 3》和《荒野大镖客》,米哈游工作室的比照对象也从天美工作室变成了更老练的 CD Projekt 和 R 星,在这样的标准下,《原神》难以到玩家所期待的高度,引来批评声也不难预见。

加之国内 游戏 登录 PS4 等主机平台的经验并不丰富,《原神》成了更具行业意义的先行者。国内玩家的愤怒在于,若一款停留于手游制作水平,同时又存在大量剽窃嫌疑的作品能登录主机,那么它将带来一种更恶劣的示范效应,即无需用心打磨的作品实际上也能进入主机市场,并在某种程度上实现商业成功,接下来,便是劣币驱逐良币的故事反复上演。

在《原神》的 游戏 内容完全公开之后,微博用户 @狸子Neazle 发现,除了《塞尔达传说:荒野之息》外,《原神》还模仿了包括《尼尔·机械纪元》、《龙之谷》、《异度之刃》在内的多款 游戏 ,从地图、动作再到具体的战斗内容几乎都能看见其他 游戏 的影子。随后该微博被米哈游公司以“侵犯名誉权”为由投诉,并被微博官方删除。

我们在游玩这款 游戏 的过程中确实发现了不少与其他 游戏 雷同的元素。

玩家围绕抄袭的讨论也逐渐上升到法律层面。一位《原神》玩家在评论中提出,如果真的涉嫌抄袭,任天堂公司完全可以***米哈游,但如今《原神》已经确定登录 Switch,这也意味着任天堂已经承认了《原神》的 游戏 内容的原创性。

事实上,即便米哈游确实抄袭了《塞尔达穿上:荒野之息》的种种元素,任天堂也无法***米哈游。因为 游戏 内容并不受各个国家的版权法保护。国内的知识产权法明文指出,智力活动的规则不受法律保护,这也就意味着 游戏 玩法的照搬并不在法律意义上的“抄袭”范围之内。因此常常当一种玩法兴起之后,市面上就会出现大量的同类型作品。一个典型的例子,就是 2018 年巨鸟多多工作室开发的《Dota 自走棋》在短时间内吸引了超过百万玩家游玩后,自走棋玩法迅速风靡,并在此后衍生出了《刀塔霸业》、《之弈》和《酒馆战棋》等多种自走棋 游戏 。

然而美国现行的《版权法案》显然没有考虑到单一的舞蹈动作和 游戏 中的具体要素这些细致的问题,这个案子最终也不了了之。

国外玩家Keru整理了两款 游戏 的雷同之处

在知乎的“ 游戏 玩法抄袭算不算抄袭?”的问题下,一位律师指出,著作权法大多数情况下保护的是作品的表达而非思想,因此对“抄袭”的判断绝大多数依赖于表达形式。换句话说,哪怕又一款 游戏 完全照搬了《塞尔达传说:荒野之息》的全部内容,只要在美术和角色外形上不涉及抄袭,任天堂公司就很可能无法对此取法律措施。

一种声音认为,法律不过多干涉文艺创作,本质是防止艺术的多元开放被抹杀。若世界上第一款开放世界类 游戏 将玩法占为己有,那么玩家就无法见到此后这一门类在诸多创作者手下不断创新并持久地散发其生命力。

同时, 游戏 之间相互致敬相互借鉴的情况也并不罕见。2018 年获得 TGA 最佳动作 游戏 的《死亡细胞》在玩法上就借鉴了《恶魔城》的设计机制,而在游玩过程中,玩家还会发现大量的致敬元素。制作者将 游戏 史上知名的动作类 游戏 做成像素壁画悬挂在各种各样的 游戏 场景里,在过场动画和台词中用法式幽默的语调调侃同行,在装备和武器说明中融入了大量文艺作品的经典台词,这些细节不仅没有让《死亡细胞》背上“抄袭”和“挪用”的骂名,反而成了引发玩家会心一笑的增色点。究其根本,是因为类型 游戏 的发展从来就存在传承和渊源,而优秀的作品从来不会因为沿袭了“前辈”们的长处,就失去其自身的独特性。

若我们对“抄袭”依然可以抱着仁者见仁智者见智的态度,那么抛开抄袭争议不谈,《原神》依然是一款远未达到及格线的 游戏 。

进入 游戏 后,种种无法忽略的细节会给玩家带来别样的违和感。玩家会发现即便手柄有震动反馈也无法用手柄操作角色,因为 游戏 默认了键盘操作,需要通过键盘修改默认设置。 游戏 手柄的操作按键设置也与传统键位相反并且也无法改动,于是想按攻击却变成原地跳跃,想按确定却发现按成返回的小毛病也变得惹人恼怒。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

如说这些问题尚能克服,那么剧情和对战的设置则完全暴露了米哈游的短板。同为开放世界作品的《荒野之息》,拥有被玩家们称为“史上最佳新手指引”的“初始台地关卡”,而《原神》的新手指引则成了不折不扣的反面教材:第一次进入 游戏 的玩家必须严格依照 游戏 中的指示行动,名为“开放世界” 游戏 却没有任何自由度可言,于是玩家明明已经知道该去哪里,该做什么,但依然必须跟在慢悠悠地 NPC 身后,等一大串解说文字跳完。

直到进入玩家最期待的对战部分,《原神》依然令人失望。相较起其他同类型作品,《原神》的第一场战斗过于缺乏挑战性, 甚至在第一次遇见 游戏 首个 BOSS 风魔龙的对战里,风魔龙完全成了一个只会挨打,不会还手的木桩,玩家只需要将准星移动到风魔龙身上,长按鼠标左键就能将其击退

事实上,在 游戏 设计中,新手指引和首次对战的部分一直被视为奠定整个 游戏 格调的重要一环。在《巫师 3》中新手指引被容纳到训练之中,玩家能迅速意识到所有技能和操作动作的应用场合,而《黑暗之魂 3》的第一个敌人古达则让玩家意识到整个 游戏 极具魄力的表现力和需要耐心与精细操作的游玩风格。

游戏 中玩家遇到的第一个boss风魔龙,首次遇见时击退它并不需要技巧

这些考量在《原神》中全然没有体现,在序章流程中,玩家稀里糊涂地对战,又莫名其妙地得胜,整个 游戏 的可玩性和对 游戏 的 探索 欲就此大打折扣。 游戏 性的缺憾贯穿始终,在后续的流程里,无论是过于平淡的剧情、缺乏新意的世界观还是空洞的表达内核,处处透露着米哈游无力驾驭一款主机 游戏 的事实。当列好一张“ToDoList”再逐项完成的机械流程结束之后,玩家甚至不明白自己为何要游玩这样一款 游戏 。

凡此种种,决定了《原神》不会是一款合格的主机 游戏 ——或许它也不想是。在游玩过程中,右下角两个半透明的触控悬浮按钮始终提醒着玩家,这是一款可以在手机上游玩的 游戏 ,甚至于它最广泛的受众就是跟随米哈游之前出品的《崩坏》系列而来的手游玩家。为了实现在手机上“不缩水”的移植,《原神》的 游戏 场景沿用了手游风格,用低质量的贴图取代实体建模,用棱角分明的造型取代平滑的曲线,以至于整个 游戏 的流程设计和战斗系统,都更大程度地向手游倾斜,主机的 游戏 体验自然变得糟糕。

米哈游没有狠下心割舍已经到手的手游市场,结果就是让《原神》在手游和端游之间摇摆不定,成了一款“两不像” 游戏 。

但对于一款开放世界 游戏 而言,“自由的游玩体验”不仅仅是玩家能在地图中随意 探索 这样简单,它还意味着拥有不同的 游戏 思路的玩家们能否完全体验到制作者所准备的 游戏 内容。

在《原神》里, 游戏 内购和抽卡机制的存在意味着 游戏 本身的不平衡。玩家在达到 20 级后,会发现此前简单粗暴的体验荡然无存, 游戏 难度陡增。米哈游在此时的主线剧情安排了一个等级远高于玩家等级的关卡。对没有氪金的玩家,在没有足够强力的角色和装备的情况下,这个关卡几乎无法顺利通过。从此以后玩家就会发现自己陷入了恶性循环:无法顺利通关则无法获得优质装备,没有优质装备让 游戏 难度变得越来越高,至此,《原神》彻底变成了一个“Pay to Win”( 游戏 社区流行语,指通过充值来获得其他玩家所没有的优势)的 游戏 。

游戏 中的抽卡画面,目前五星角色的稀有度最高。:阿柿提供

内购内容一直被视为主机 游戏 的原罪,而若内购内容与 游戏 体验挂钩,招来的只能是玩家的嘘声。2017 年 11 月 12 日,一位玩家发现在花 80 美金提前购买了 EA 公司出品的《星球大战:前线2》豪华版之后, 游戏 内依然存在未解锁内容,玩家想解锁这些内容只有两种选择,要么花费数千个小时,积累足够多的虚拟货币,要么掏出真金白银的 2100 美金。

这位玩家在 Reddit 上表达了自己的愤怒,随后 EA 公开回应称:“这样的设置是为了让玩家在解锁这些内容时充满了自力更生的自豪感。”

《星球大战:前线2》宣传图。:DoNews互娱

至此,EA 和 游戏 开发商 DICE 终于选择听从玩家的建议。在此后的两年里逐步改掉了 游戏 中的内购系统,开放了所有角色,尽管保留了部分开箱内容,但这些内容并不会直接影响 游戏 体验,并完全抛弃了现金充值。2018 年 E3 展会上,项目负责人还宣布了后续更新的免费 DLC 内容,玩家只要拥有 EA 账户就可以下载。

两年之后,IGN 重新评测了这款《星战》系列续作并打出了 8.8 分。在 Metacritc 的评分页上,一位打出了 8 分的玩家这样写道:“感谢 DICE 的辛苦付出,让这款 游戏 实现童话般的转变。”

现如今,同样陷入口碑低谷的《原神》还没有改变内购设计的。长久以来国内 游戏 厂商已经习惯了这样的营销策略:先用免费 游戏 吸引住玩家,再在 游戏 中加入各种各样的购买选项,诱导玩家花钱。我们曾经分析过这种手段形成的原因,究其根本,它是相对闭塞的 游戏 生态演化出的必然结果。现在《原神》期待在主机玩家身上故技重施,但显然这一次手段失灵了。

在《原神》的豆瓣评分页面,这款 游戏 目前只有 3.3 分,评论区一位玩家将《原神》称为“手游圈拓张版图的先锋,是‘高投入美工,低投入玩法’的糖衣炮弹,是感染当前 游戏 业环境的‘零号病人’”。激烈的言辞不仅指向《原神》,更指向了米哈游工作室对 游戏 制作的企图。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

或许《原神》最核心的问题也在于企图。很多时候,玩家对 游戏 的评价总是流动的。当《星球大战:前线2》改掉了内购系统,玩家的愤怒变成了感谢;当《无人深空》的创作团队花费数年时间修正了 游戏 中的种种缺陷,它在 Steam 上的评价也从最初的“多半差评”变成了“特别好评”。事实上,能左右玩家 游戏 评价的因素有太多,大到剧情、画面和机制,小到一个动作、一句台词,但最具决定性的部分,是 游戏 的开发者是否真诚。

真诚似乎并不是一个可以量化的对象,但它并非无迹可寻。《塞尔达传说:荒野之息》为勇于 探索 的玩家准备好了藏在迷宫深处的宝箱,《蔚蓝》为愿意花时间打通更高难度的玩家设置了额外的剧情,这样的设计意在告诉玩家:我们看见了你在 游戏 中的付出,因此我会让你意识到这是值得的。

真诚的 游戏 ,旨在向玩家提供美妙的 游戏 体验。玩家信任开发者,愿意把自己的时间和精力花在一个虚拟的事物上,是因为清楚在这段时间里,他能得到比肩甚至超越现实世界的体验,这种体验往往超越单纯的感官***,并带来撼动心灵的体会。而不真诚的 游戏 ,无论如何包装,最终都将在玩家面前无所遁形:它只不过是盯着你口袋里的钱而已。

任天堂什么时候对原神有给回应

Switch 初版发售时间是在2017年3月,长续航版和Switch lite发售时间在2019年8月,Switch OLED预计是在2021年10月上市。按照这个规律,下一款Switch(Pro或者其他型号)的发售时间会在2023年下半年。

既然2022年10月前没有pro,那就错过了出pro的最佳时机。因为那时候最后一波大作都出得差不多了,看目前这工期大概也就一部《战士prime4》赶不上2022年。

此外,《荒野之息2》这波大作一发售,就代表Switch生命已经进入末期,今后不会再有同样级别的作品上市。毕竟随便一部开发时长都要两年以上,那时候已经2024年了。

任天堂显然对自己的定位很准确,所以switch就作为一个低价掌机就完事了,其价值的提升在于交互设备而不在硬件配置。对switch来说,提升制程,续航能力以及硬件质量,才是真正有意义的半代升级。

因此,底座增强模式只能是一个美好的想法。实际上现在各大硬件平台都高度类似,看看笔电吹了这么多年的外置显卡还是停留在一个设想上,牺牲的性能实在太大了。

任天堂不出增强机型只是因为switch卖太好。作为主机性能确实太弱了,约等于PS3吧。移动平台现在最强的硬件就是M1了,但是M1无风扇的情况下跑《原神》依然掉帧。

但switch作为掌机就太成功了,现在各种掌机形态的PC都很鸡肋,在市场上根本掀不起水花。真想在掌机上体验PS4的 游戏 画质,只能说时间还没到。估计PS5快退役的时候,在手持移动平台上的机器画质可以接近PS4了。

因此,外界对pro加强版型号并不看好,大概率是不会在今年内发布了。

任天堂对原神暂无回应。根据查询相关信息显示:近期,《原神》开启了内测,因为游戏中的诸多元素与任天堂发行的大型游戏《塞尔达传说:荒野之息》雷同,自宣传放出就引起争议,任天堂对原神暂无给出回应。