赛尔达传说原神_塞尔达发新预告原神

tamoadmin 游戏角色 2024-07-17 0
  1. “原来你也玩原神”最早出现在哪里原神周年20问
  2. 致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息
  3. 每周游戏报:原神动画化、羊了个羊爆火、TGS2022开展
  4. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了
  5. 原神2.8版本什么时候更新

《原神》4.0卡池更新时间2023年8月16日。

《原神》4.0是版本的大更新,玩家们需要提前下载更新包。到时候玩家们可以体验到4.0新版本的内容和新的卡池角色。在4.0上半场的卡池中,玩家会遇到枫丹双子座,其中林尼是火属性的五星级角色,林妮特是四星级角色,可以在上半场的卡池中招募这两个角色。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

赛尔达传说原神_塞尔达发新预告原神
(图片来源网络,侵删)

《原神》游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

《原神》是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。

“原来你也玩原神”最早出现在哪里原神周年20问

《原神》4.3卡池时间:2023年12月20日-1月9日和1月10日-1月30日。

《原神》4.3版本的更新时间是12月20日。《原神》4.3前瞻直播的时间在12月8-10日之间,许多网友们预测是在12月8日的,不出意外的话,一般来说前瞻直播都是在周五的,如果有延期的话一般会推迟一到两天的,到时候官方也是会提前两天发公告的,大家可以注意一下,具体的时间还是以为准。

卡池的时间也一定会在4.3版本开启之后,预测《原神》4.3版本的上半卡池是12月20日-1月9日。《原神》4.3版本的下半卡池是1月10日-1月30日,同样的,具体的时间还是以为准。

《原神》的评价

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息

“原来你也玩原神”最早出现在哪里原神周年20问。原神周年20问原神联名知乎的活动,第15题“原来你也玩原神”最早出现在哪里答案是。

“原来你也玩原神”最早出现在哪里

「原来你也玩原神」最早出自1.3前瞻节目

相关出处

因为《原神》在游戏市场大火,因此生出了很多关于《原神》的梗。

其中“原来你也玩原神”就是其一。

这句话出自《原神》官方广告,因为《原神》在开服时被质疑抄袭日本游戏《塞尔达传说》。所以很多原神玩家不敢张扬自己玩这款游戏,当发现身边有人也在玩时,会发出感叹“原来你也玩原神”。所以在广告中小明发现他的朋友、表弟甚至爷爷都在玩原神这款游戏,每次都会说出“原来你也玩原神”来结尾,有种沙雕又魔性的感觉。

每周游戏报:原神动画化、羊了个羊爆火、TGS2022开展

? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不可能使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

? 那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格与***模式***剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

游戏产业,甚至是说整个的文化产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

17年五一期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽

那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

? 第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

? 第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

? 第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

本次每周游戏报基于09月10日?09月16日期间发生的和消息做一下汇总。

焦点

原神动画化9月16日《原神》新版本(3.1版本)前瞻特别节目披露,《原神》动画项目已正式开启;此次《原神》动画项目,是由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable共同制作,由奥创视界协助制片以及负责制作委员会的运营工作。《原神》相关负责人介绍,《原神》动画项目将保持对于《原神》游戏优质内容的一贯坚持,紧锣密鼓地投入项目的制作。?争取动画项目能够尽早和旅行者们见面,也期待后续大家能够喜欢这部作品。?

羊了个羊爆火9月13日一款名叫《羊了个羊》的小游戏突然在微博上爆火,并且登上了热搜第一。这是一款卡通背景消除闯关游戏,游戏利用各种道具和提示来消除每一个关卡当中的障碍和陷阱,不少玩家看了热搜之后前去游戏,但是在第二关就被劝退了。

王者荣耀8月收入2.22亿美金Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。

epic喜加一Epic游戏商城本周免费赠送第三人称探险游戏《北方之魂》和探索类冒险游戏《The Captain》(截止时间9月223日 00:00),下周将送出《方舟:生存进化》和《幽港迷城》。 ?

S12比赛时间正式公布LOL官方正式公布了2022LOL全球总决赛各阶段比赛时间,决赛将于北京时间11月6日早上8点开打。具体如下(以下均为北京时间):入围赛:9月30日~3日:凌晨4点&10月4日~5日凌晨2点;小组赛:10月8日~11日凌晨5点&10月14日~17日凌晨3点;1/4决赛:10月21日~24日凌晨5点;半决赛:10月30日~31日凌晨5点;决赛:11月6日早上8点。

新游消息

EA与光荣联手推出新游戏EA宣布与光荣特库摩及Omega Force工作室联手推出基于日本古代背景的游戏,并公布了一张原画,更多详情本月内公开。

古剑奇谭手游停服9月16日古剑系列手游《古剑奇谭木语人》发布公告宣布将于2022年11月18日11:00起正式停止运营。

模拟人生4转为免费游戏《模拟人生4》官宣本体将于10月19日转为免费游戏!

八方旅人销量突破300万《八方旅人》全球销量突破300万纪念贺图公开!

《斯普拉遁3》本土销量突破345万任天堂宣布《斯普拉遁3》首发三日本土销量突破345万套,这也是日本首发三天 Switch 软件的最高销售记录。

2022育碧前瞻会汇总2022育碧前瞻会上,育碧公布了刺客信条3款新作,以及《碧海黑帆》《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的最新资讯,重点内容如下:《刺客信条:幻景》首支预告,回归经典潜行玩法;《刺客信条:代号RED》公布,AC日本主题开放世界新作,由育碧魁北克开发;《刺客信条:代号JADE》公布,免费3A级动作冒险手游,设定在公元前215年;《马力欧疯兔星耀之愿》战斗实机;《碧海黑帆》前瞻会实机预告;《极限国度》新赛季更新;《舞力全开2023》公开,新作增加全新在线模式。

9月13日任天堂直面会汇总直面会包含以下内容:《塞尔达传说旷野之息》续作《塞尔达传说:王国之泪(Tearsofthekingdom)》将于2023年5月12日发售;《火焰纹章》新作《FIREEMBLEM:ENGE》2023年1月20日发售;《皮克敏4》将于2023年发售;《星之卡比Wii豪华版》将于2023年2月24日发售;《蓓优妮塔3》将于10月28日发售;《双人成行》将于11月4日发售;《超簿雾雨迷宫》2023年春发售;《生化危机8云版本》将于10月28日登陆NintendoSwitch;《生化危机7》和《生化危机2重制版》将以云版本的形式于年内登陆NintendoSwitch;《斯普拉遁3》首次祭典主题公开;《符文工厂3特别版》2023年发售;《异度神剑3》第二弹DLC10月13日推送;《歧路旅人II》将于2023年2月24日发售。

索尼StateofPlay发布会汇总9月14日索尼举行了State of Play直播活动,公布了一些将要登陆PS4/PS5的作品和一些其他游戏的消息。

1.《铁拳8》公布,登陆PS5;

2.《人中之龙维新!》正式公布,2023年2月登陆PS平台;

3.《战神:诸神黄昏》公布新中文预告片;

4.《战神:诸神黄昏》限定手柄公布;

5.Team Ninja新作《Rise of the Ronin》公开;

6.动作冒险游戏《Stellar Blade》(Project Eve)公布新中文宣传片;

7.机甲冒险游戏《SYNDUALITY》公布首支中文宣传预告片;

8.《霍格沃茨之遗》公开?独家闹鬼霍格莫德商店任务?新中文宣传片;

9.第一人称驾驶生存游戏《Pacific Drive》公布中文预告片;

10.RPG地下城冒险游戏《Demeo》将于PlayStation VR上推出;

11.PS VR2游戏《星球大战:边缘传说 - Enhanced Edition》公布中文宣传预告。

行业动态

TGS2022开展TGS2022已于9月15日正式开始,至9月18日结束,本次活动以线下形式举行,主题为「游戏,永不宕机」。Steam、PS港服等游戏发售平台开启?TGS2022?特卖活动。

TGS2022获奖名单TGS2022 2022日本游戏大赏获奖名单公布,《艾尔登法环》获得2022日本游戏大赏的?大赏?。具体获奖名单如下:

1、年度大赏:《艾尔登法环》

2、经济产业大臣奖:宫崎英高

3、全球奖:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(日本作品)、《使命召唤:先锋》(海外作品)

4、最畅销游戏:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》

5、最佳游戏设计:《邪恶冥刻》

6、优秀奖:《生化危机 村庄》《Sky 光?遇》《破晓》《审判之逝:湮灭的记忆》《最终幻想14:晓月的终焉》《宝可梦传说 阿尔宙斯》《地平线 西之绝境》《艾尔登法环》《幽灵线:东京》《星之卡比 探索发现》

9月国产游戏版号公布国家新闻出版署发布9月国产网络游戏审批信息,本月共73款游戏过审,网易《全明星街球派对》过审,腾讯子公司游戏《健康保卫战》过审。

光环工作室负责人离职《光环》开发商、343 Industries创始人兼负责人Bonnie Ross宣布离开 343i工作室,Pierre Hintze上任成为工作室负责人,Bonnie此前的工作将分为三个部分,由Pierre、特许经营总经理Bryan Koski和业务运营负责人Elizabeth Van Wyck接手。

原神2.8版本什么时候更新

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合***外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东***得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,***了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

原神2.8版本更新时间为2022年7月13日。

原神2.8版本是一款二次元开放世界的手机游戏,游戏中有着你丰富的二次元角色卡而已让玩家收集,玩家可以自由的在这个世界中冒险战斗,丰富的战斗方式不同的不同的属性搭配让玩家的战斗力提升,立体的画面带给玩家***的冒险。

开放世界完美体验对于《原神》的大致面貌我早已有耳闻和预期,但是在初次进入游戏的时候仍然让我感到惊讶。

不过这并不是因为跟《塞尔达传说:荒野之息》的相似度,而是因为其相似的细腻程度。在物理法则方面,《原神》甚至还构建起了一套更加庞大复杂的体系。

火会让草木燃烧、风能进一步加剧火势、水能灭火并让物体潮湿、雷将让湿润的。