我的世界时间mod,时间机器我的世界模组

tamoadmin 单机游戏 2024-07-17 0
  1. 时间机器的作品鉴赏
  2. 如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?
  3. 我的世界怎么用命令方块去蘑菇岛
  4. 命运石之门阿尔法线谁研究时间机器
  5. 关于时间机器

读《时间机器》有感

最近我读了一本《时间机器》,这本讲述的是“时空旅行者”通过时间机器穿梭时空的故事。文章虽然是想象的,可却给我留下了很大的感想。

文章虽然没有用太大的笔墨来描写时间机器和时空旅行者,但却为读者描写了一个奇特的未来世界。

我的世界时间mod,时间机器我的世界模组
(图片来源网络,侵删)

这个未来世界和一般人们所想的未来世界有很大的不同。在人们的想象中,未来世界好像都是科技发达,人类已经可以更加方便的生活。但这个未来世界则不同,随着时空旅行者的阐述,人类由于等级制,朝向了两个完全不同的方向进化。那些高贵的贵族生活在地上,长得越来越可爱,温文尔雅,过着无忧无虑、快乐的生活。可正是因为他们从来都没有烦恼,什么也不用做,什么也不用思考,身体越来越矮,智商就像小孩一样,都成了废物;而身份低贱的人,生活在底下,成了地上人的奴隶,为他们提供生活的能源。可由于一直生活在黑暗中,都变成了像狐猴一样又丧心病狂的怪物。而他们的食物就是地上人。那些贵族们当初为了方便,找来了那些奴隶,可现在奴隶因为自然规律成了又成了最大的威胁,这不是讽刺吗?

读到这儿,我想,人们一直在说为了自由为了自由,谁不想拥有自由自在的生活,可“地上人”由于自由成了漂亮的废物,自由真的是好的吗?老师就经常骂同学太自由了,想干什么干什么。可见自由是不对的,可千百年来人们为什么都歌颂自由,语文书里《囚歌》中的叶挺渴望自由,人们都认为这是一种高尚的想法呢?突然妈妈的话提醒了我——自由只有相对的没有绝对的。是啊,老师的话中间有个太,而叶挺的自由是向往其他人 ,他们也不是完全自由,而“地上人”的自由是建立在“地下人”的痛苦中的,看来妈妈的话是说对了。

我觉得这本书写得很巧的地方是它里面的一切都不是明白的,而是暗喻。它不是用农民起义来反驳等级制,而是通过人类的未来发展;它不是用天下大乱来告诉人们什么是自由,而是利用“地上人”的故事;它不是用不人道的事讲述农民的局限(百科书上知道的),而是讲述“地下人”的遭遇。这一切都被放进一个故事里,这也让我觉得很有趣。

时间机器的作品鉴赏

音乐唱片、向日葵、丁香、高草丛、大型蕨有风要素。

在神秘时代起步,需要一些基本的工具和物品,最开始的:铁杖端木杖,最基础的法杖。然后是魔导手册,用法杖右击一个书架就变成了手册,可以在这里查看各种研究。

另外为了完成研究笔记,不时需要找墨鱼获得墨囊来制作笔与墨与补充墨水,以及一个甘蔗田提供纸,一张研究桌研究笔记内容。

如果有安装魔法艺术2的话,可以把笔与放到奥术重构台进行修复,即可以不需要用墨囊来补充墨水。

在神秘时代开局起步也有一些的东西需要节选,选家尽量选多地形交界,最好有魔法森林地形,在前期多利用魔镜多扫描研究点,在研究的同时不要浪费时间,尽量保持其他机器的运作。

比如熔炉,顺带一提某些节点在特定地形生成几率和质量会有所不同,比如草原是风,高山是地。在需要特定魔力的时候,可以去这些地形看看。

扩展资料

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。

最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。

生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?

威尔斯所描写的退化现象正好与达尔文的进化论相吻合,对未来世界进行了颠覆性描写,呈现出人类衰落的悲哀和世界末日的凄凉。

埃洛没有领地意识,没有征服欲,也没有剥削或奴役思想。然而,没有严格社会强权结构的社会环境却给时间旅行者提供了在地球表面上自由行走的条件和可能性。莫洛克人从事机械化生产,但并没有形成现代化大机器生产所必备的管理形式和社会组织。当时间旅行者从水井井壁的凹进处进人其地穴时,只听见洞里的机器轰鸣声,但并没能目睹他们的机器生产过程。威尔斯把莫洛克人描写成邪恶之人或恶势力的代表。莫洛克人虽有领地意识,但却没有现代社会的军队意识、警务意识、立法和司法意识,也没有武器的使用意识。当他们驱赶或围攻时间旅行者时,也只是赤手空拳,丧失了使用现代化攻击性或杀戮性工具的基本意识;他们表面上凶狠,但实际上并不能给时间旅行者构成真正的威胁。时间旅行者遭遇莫洛克人时所产生的一切恐慌言行和心理都是其自身对人类强权社会的俱怕所致。埃洛和莫洛克人各自退化的社会形态是“熵”增发展到最高阶段后的退化表现形式之一。这两类人都丧失了人的社会性功能,没有建立起强有力的社会组织,也没有建立这类组织的欲望,乐于在无组织、无纪律、无理想的自由散漫状态中寻求自己的生存之道。

威尔斯笔下的两类地球人都是作者生活时代社会状况的折射,以科幻方式预言人类社会高度发展后可能出现的衰落和灭亡。这些未来人类的生存状态与社会“熵”增现象密切相关。人类进化与熵增是人类社会发展的一个矛盾现象,文明的发展和科技的进步可能会以人性的退化为代价。人类在进化与“熵”增的矛盾过程中并不一定走向完美。威尔斯警示人类社会,在人类文明高度发达,并达到完善的同时,人类的精力、、创造力会日渐退化,伴随之的还有良心的泯灭、道德的沦丧、社会结构的瓦解和已有文明成果的丧失。

科学和技术发展越高,人类面临的生存危机就会越大。因此,在《时间机器》里,威尔斯以科幻的形式,给现代社会的发展敲响了警钟,提醒人们在发展过程中要注意物质文明和精神文明的双重建设,不然就会重蹈埃洛和莫洛克人的覆辙。

尽管威尔斯笔下的人类未来透着悲观主义色彩,但这并不意味着威尔斯对人类前途已彻底丧失了信心。的结尾写道:“他带回来的那两朵白花可以证明,即使在那人类衰亡的时代,温情仍然活在人类心中。”这句话向读者传达出了威尔斯的理想和道德心声:只要人类的温情没有流失,灵魂不会空乏,人性的进步与科学、文明的发展相伴随,人类便还有希望。 《时间机器》始终以第一人称进行叙事,因此读者始终以接近受述者的地位存在,两者之间的心理距离始终得到弱化。值得注意的是,这其中也存在一个级次问题,即读者先听到叙述者“我”的叙述声音,接着听到时间旅行家的叙述声音,最后又听到“我”的叙述声音。这个级次的转换是借助无名叙述者“我”来实现的。“我”的第一人称叙述明显意味着时间旅行家的神奇经历他是亲耳所闻,也就是说,他当时是“在场”的,而这位“牵涉其中的叙述者”的在场,使得读者得以跟随他的叙述如同身临时间旅行家家中。从这个意义上讲,无名叙述者“我”构成读者和时间旅行家***的桥梁,正是借助这位不知名的“我”,时间旅行家的叙述声音有了言说向度,读者参与意识或曰“在场”意识得到进一步强化,对时间旅行家的讲述也就更有可能感同身受。同时,两位叙述者叙述过程中明显的自我意识又使作为听者的读者保持自由超然的审美心态和阅读情绪。“我”在追叙过程中对自我身份始终未透露,然而这些个人基本信息(如姓名,年龄和职业等)的模糊并未削弱其叙述的可信度,这些信息的不明反而造成了叙事上的“阐释空缺”,在激发读者阅读兴趣的同时给读者留下了广阔的臆想空间。

的描***实,情节设计缜密,对人物心理的刻画也比较细腻。威尔斯借助“时空穿梭”这一科学设,用讽刺和象征手法阐述他对人类进化和社会关系结构的思考。在中,人类关系在经历世世代代的阶级压迫与反抗之后,终于升级到人吃人的境地。所不同的是,当今养尊处优的统治阶级退化成为头脑简单、皮白肉嫩、任人宰割的动物,而生活暗无天日的工人阶级在极端的奴役之下最终沦为嗜血成性的妖怪。

我的世界怎么命令方块去蘑菇

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的游戏,更糟糕的是,模组属于第三方,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。

命运石之门阿尔法线谁研究时间机器

我的世界怎么用命令方块去蘑菇岛

可以用chunkbase里面输入检视地形座标,之后直接在聊天栏里tp座标就行。

我的世界怎么用命令方块放置命令方块

1.7以上版本中的命令方块中输入

/setblock x y z minecraft:mand_block 0 {Command:"this is a mand block"}

执行后是在x y z处放置一个里面输入this is a mand block 的命令方块

注意Command:后面一定要加引号

我的世界1.7.9怎么用命令方块

命令方块只能通过指令获得,您可以按T,再输入/give xxx你的游戏名 137 xx数量,不输预设为1或者直接按右shift问号键右边的键,再输give xxx你的游戏名 137 xx数量,不输预设为1

我的世界怎么用命令方块boss

教程/命令方块

编辑

命令方块是一种帮助支援冒险模式,SMP的自动化,和自定义地图。了解更多细节,请参见命令方块页。如果你不知道在某些命令中如何设定x,y,z的值最好先看看座标。

一般的应用

命令方块可以使用在许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品。他们在这些领域特别有用:/weather和/time set x命令。他们只能在模式之外。The/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时间再按下一个开关。

命令方块也可以被用来使文字出现在人的聊天选单。命令是tell @p &lt;message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到资讯 If a username was specified, the username will be sent the message.

你可以用已下命令去改变难度/difficulty x 0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)

另一种方法是使用命令块使用/ TP @P 座标>在你的世界之间的不同基地传送

你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/测试@ P [ x = 50,y = 64,z = 46,r = 1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个程式码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。)

使用命令

通过更改游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令方块。输入/gamemode 1命令 变成创作模式,设定命令方块命令,无论你想要什么指令,然后换回/gamemode 0。该命令方块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。

它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不,不介意,你可以设定一个传送系统。确保你在创作模式而设定(使用命令/游戏模式1。如果你没有开启,开启区域网和设定的,但你仍然可以启用它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做一个大专案,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。

探险地图绘制

如果一个人希望创造一个单人玩家的探险地图,做/publish命令来让其他的命令(见下方)被使用。

在多人中的应用 (SMP)

这个章节详细介绍了命令方块在多人游戏中的应用。

传送/运输

通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个“快速交通中心”了。

"定格动画"

通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以***一张(利用方块做出来的绘画),然后贴上到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的***贴上这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。

1.7+里可以使用/setblock来直接放置和删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必要的卡顿和一大堆的房间,而1.8+的/fill更是可以极其方便地放置大量的方块。

抽奖

用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住,/give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。

监狱

通过连线高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule mandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个引数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。

只针对管理员

如果使用引数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响,当然输入m=0既只对生存模式的玩家有效。

戏弄创造模式玩家

你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <座标>”或者一些整人命令。当创造模式的玩家启用这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!

公告

注:使用AutoMessage等服务端就可以达到自动公告的功能

通过在命令方块中使用/me,可以创造一个无人自动广播(需要连线回圈红石等不断发出启用讯号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<资讯>"}可以免除开头的[@]并且可以做到悬浮和点选等。

安全扫描

注:大部分伺服器管理支援封禁危险物品。

使用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连线回圈红石。

比赛裁判

使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家传送资讯,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。

建立保护区域

注:Residence等伺服器领地的拓展可以实现领地内游戏模式的变化。

你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心座标> y=<区域中心座标> z=<区域中心座标> r=<最大的玩家搜寻半径> rm=<最小的玩家搜寻半径>]这样放置两个搜寻区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。

无PVP

使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以新增NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z座标] 设定玩家重生地点,使用 /tp [x y z座标]移动地图中的玩家到指定区域。

新手工具包

你可以很简单的给新手工具包不用任何使用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设定按钮启用两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一开始是冒险模式,获得工具包后调成生存模式,然后再限定工具包仅限冒险模式能拿即可)

特殊的彩字

虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文字到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些伺服器内的文字。

同时/tellraw可以直接利用color等引数来弄出彩色字型

警报系统

当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>

奖励屋

如果某个玩家在伺服器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的东西.... 建立一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会启用房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地,如果伺服器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励)

天气机

使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的许可权会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员启用命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪

有奖竞赛

使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。

时间机器

在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设定为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。

地雷

使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]使用红石中继器连线命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会启用TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号,如果需要多次性的话,你可以直接使用/summon召唤出TNT。

安全门

通过使用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号。

在自定义地图中的应用

这一节详细介绍了命令方块在自定义地图的应用。

Minecraft中使用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map

另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。

“沉默的”命令方块

在地图中控制命令方块不输出提示资讯很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示资讯,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出资讯(除非是/say这类的指令)使用/gamerule mandBlockOutput false就可以实现。

庇护所/角斗场

使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)检测到有玩家进入城堡的话就把游戏模式设定为和平模式(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连线命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,启用命令方块,就会变为和平模式,这样就可以创造一个“避难所”。反之,你可以用同样的方法创造一个“困难模式区域”,只要有玩家进入游戏模式就会变为困难模式。

对于不同游戏模式玩家的控制

使用值[m=1]你就可以设定指令只对创造模式的玩家有效,生存模式就是[m=0]。 例:传送所有创造模式的玩家到254,47,-874,使用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874

(更多:[lm=x,l=x,m=x,x=x,y=x,z=x,r=x])

“联合”住宅

在房间的入口或者出口设定一个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方法联合多个建筑,可用作与伺服器或单人地图中的场景瞬移。

出生地

使用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等)

岩浆跑酷

之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后储存背包物品。 在跑酷地图的出发点设定一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。

我要睡觉!

使用/spawnpoint可以直接设定出生点,但是要跳过白天就需要/time set <时间>指令,18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设定,不要少于12500),这样就可以模拟出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令和/time set 700配合不就行了么?)

时间和天气下的场景

比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜,你可以设定突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想开始一个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不要怕,有/weather指令。只需使用/weather,输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是(月亮还挂在头上呐!)。

检测玩家是否切换到了和平模式

建立一个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)。做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石讯号的时候启用命令方块。命令方块里设定一个讯息,通知玩家的地图由于和平模式了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须重新下载这个地图。你甚至可以做一个传输命令方块,把那些故意切换到和平模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内,并让他不能使用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(单人的话,可以点“对区域网开放”,或用修改器)

/say指令非常有用因为它可以直接给玩家传送讯息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接着你就可以把那堆牌子和放著书的箱子移走。

有一些是和NPC配合使用的. 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命令方块出现之前, 你需要一些书和牌子来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让这个铁匠铺看起来变得非常乱,但是现在,你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果. 也许一头猪在柜台后面甚至会乞求怜悯!让我们再举一个例子:你在一个工厂里,一个闹钟突然响了,说它会爆炸。在聊天中,特别是如果文字很长,让那些有压力的心情;同样的事情为定时器。玩家将获得更多的地图的心情,如天显示“10……”8……' 9…。

最后但并非最不重要的,它使它更容易建立一个探索系统。比方说,球员会在一个屠宰场。他通过启用连线到RS和锁存器压力板(所以无法启用两次)和/ saymand,屠夫要求玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就开始了。所以,当玩家回到,他启用另一个电路包含另一个RS和锁存器和两命令两命令块。首先,/ saymand,屠夫感谢球员,和其他人,/ givemand,所以玩家得到奖励。在那之后,别忘了使用“命令”,所以屠夫说,玩家的名字。例如,如果命令块被设定为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是为玩家做的,因为它说他/她的名字!

建立商店

使用/give @p[lm=(等级)] (物品) (数量)和/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以建立一个使用经验交易物品的商店系统。例如,如果你建立了一个使用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及一个使用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连线到同一个红石电路,那么启用时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并给他64个草方块。

另一种方法是使用命令块使用/ TP @ P座标>在你的世界之间的不同基地传送

你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个程式码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。

使用命令

通过交换游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令块。简单的交换与/游戏模式1命令的创作模式,设定命令块命令,无论你想要什么,然后交换回/游戏模式0。该命令块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。

它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不,不介意,你可以设定一个传送系统。确保你在创作模式而设定(使用命令/游戏模式1。如果你没有欺骗,开启区域网和设定的欺骗,但你仍然可以启用它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做一个大专案,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。

(注:还有种商店,比如说:/testfor @p[lm=5,r=5],再用比较器连线一个命令方块,指令:/give @p[lm=5,r=5] 276 1 0,最后在/xp -5l @p[lm=5,r=5]就做出了一个给半径为五以内的等级至少为5级的玩家一把钻石剑并扣除他5级)

1.7命令的用法

Minecarts over floating rails created with the setblock mand. (矿车多年来与setblock命令搭配来创造浮空铁轨。)

在1.7版本中,命令方块的潜力得到了扩大。也就是/summon/setblock命令的新增,

and can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是这些命令的语法:

setblock的使用方法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [资料值] [旧方块处理方式] [资料标签]

summon的使用方法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [资料标签]

setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。

命令方块_百度百科 :baike.baidu./link?url=SuHUNNLGaRi1Xy2wuQkdgXOvceXhW7ceIGSSX9vtTMY7Q58K3G9qaG-Sy_OPZNltb0rxH3bpn6sYADoa29k3T_

我的世界怎么用命令方块放置方块

装一个创世神mod

指令和教程百度一下一大把

在1.7以上版本的命令方块里输入

/setblock x y z minecraft:mand_blcok 0 replace {Command:"\/say 1/"}

注意Command:后面一定要打引号,斜杠标记用,可不打

用指令

setblock

来放置方块,后面空格接座标和方块的ID,不知道座标的可以装小地图mod或按F3来检视。

我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。

工具/原料

setblock命令使用方法

在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连线脉冲,非常浪费,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。

1.放置泥土与红石 位置如下图

2.站在中间那个泥土上,按一下F3,记下下面几行的X Y Z

3.放置一个命令方块,命令输入 /setblock x y z 1 (这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)

4.给命令方块接入红石讯号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可

5.拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会...)

6.给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有讯号输出

7.再放置一个命令方块,命令打入 /setblock x y z 0

这样就基本做好了,一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通

线路关闭样

步骤阅读

线路接通样

我的世界怎么用命令方块禁止方块

使用指令

/gamemode 2 (设定成冒险模式。注意 是冒险模式 不能用手挖土 和树 等)

/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的))

/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)

/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者与末影人对方块的破坏)

我的世界怎么用命令方块删除方块

setblock X Y Z air

后面还可以加模式

setblock X Y Z air 0 destroy 这样会有方块被破坏的效果

关于时间机器

冈部。这台时间机器是未来冈部为了更改世界线做出,并由来自未来的阿万音铃羽开到现在的机器,它的关键作用是让身处阿尔法世界线的冈部去到命运石之门世界线,也是决定命运石之门以及0线的分支,算是0线的冈部从未来到现在的自我救赎。《命运石之门》是一款由5pb.和nitroplus共同开发的冒险?游戏,2009年10月15日Xbox360版发行,2016年9月9日PC版发行,该作亦被改编成电视动画、动画**、动画短片等衍生作品。

时间机器只是出现在科学幻想中。

根据爱因斯坦的相对论,当飞行物的速度到达光速时,时间将静止。当飞行物的速度超过光速的时候,时间将倒流。

但是同时,爱因斯坦证明,光速不可能被超越。

现在只是实验证明了当速度达到一定的值的时候,时间开始减慢。其他都还没有实质上的进展。连加速度的持续产生,现在都还是一个很大的问题。