原神按键介绍,原神点按是什么意思

tamoadmin 游戏角色 2024-07-18 0
  1. 《原神》元素战技是q还是e?
  2. 原神雷泽元素战技长按短按有什么区别
  3. 原神1.3版副C钟离培养思路及套路教学
  4. 原神班尼特玩法攻略_班尼特怎么玩

原神中的北斗是一名输出向的角色,那么她的定位如何,该怎么配置武器与圣遗物,请看下面由“优势很大.jpg”带来的原神1.3版北斗定位与技能、出装解析,一起来看看吧。

神之眼:雷

武器:双手剑

原神按键介绍,原神点按是什么意思
(图片来源网络,侵删)

北斗是一位特色鲜明、定位多样的输出角色。元素战技具有格挡+反击机制,抵挡伤害的同时也能造成可观的雷伤,但对操作手法有一定要求。元素爆发的持续时间内,全队角色的普攻命中时都可以生成闪电链攻击。

虽然作为驻场输出时操作要求较高,但北斗可以依靠元素爆发作为后台输出使用,并不会因为操作困难而“劝退”。最好在已经培养好1位以上的驻场主C,准备补充脱手输出角色时再考虑培养北斗。(真爱无视,直接拉满)

普通攻击-征涛

用双手剑进行斩击,造成物理伤害。

重击为消耗体力进行连续挥斩。由于伤害不高,且重击动作中无法立刻使用元素战技,通常不会使用重击输出。

在双手剑角色中横向比较,北斗的普攻输出是偏低的。而她普攻第二段、第四段后都有较长的衔接动作,手感有些微妙。笔者不建议将她的普攻作为主要输出方式(除非没得选)。

元素战技-捉浪

点按:横斩一刀,造成雷元素伤害。命中敌人产生2~3个雷元素微粒。

按住:架起大剑并生成护盾、对自身施加雷元素附着,松手/时间结束/护盾被击破后横斩一刀。期间受到攻击时,可以大幅提升斩击的基础倍率,提升倍率效果最多计算2次,叠满2次的斩击命中敌人产生3~4个雷元素微粒。

达成2层强化判定后(下文简称“完美反击”),不仅产球更多,斩击范围也要大上一圈,同时天色也会短暂变暗。

▲完美/非完美反击范围对比

技能机制是直接提升倍率,以5级技能为例,叠满2次加成后的倍率为(161%+2×212%)=585%的攻击力,理论倍率很高,甚至能与部分角色的元素爆发相媲美。但实战中往往因为敌人攻击欲望、小型敌人攻击动作被打断等原因,难以完全发挥。如果想用北斗作为驻场主C,需要在理解机制的基础上多进行练习。

使用Tips:

1、大世界使用时,可以借助点燃的草地轻松达成完美反击。

2、由于技能施加的短时间雷元素附着,在应对风、水、冰、火元素的攻击时,此次攻击和元素反应都会视为一次判定,只需要挡下一次攻击即可完美反击。

3、雷元素附着可用于清除阴燃之火、凝结之冰的特殊DEBUFF(需反应2次),不能清除噬能之雷和迟滞之水

4、如果将北斗作为后台输出使用,推荐仅点按作为产球技能使用。

固有天赋1-遍宇灵光

角色突破1次后解锁,在即将被攻击前长按元素战技,被击中立刻松开释放反击可以释放完美反击。

Ps:这个技能被很多人称为弹反,但笔者认为用格挡+反击来理解更合适。其核心在于“用护盾抵挡攻击后再反击”,而非“在即将受击时按下技能弹反”(因为这样很容易练出点按效果)

元素爆发-斫雷

(意为用刀砍雷,还挺炫酷的)

持续15秒,冷却20秒,需80点元素能量。唤起巨兽与雷电的力量造成一次雷元素伤害,持续时间内全队角色获得减伤和抗打断增强,并且普攻命中时生成闪雷(闪电链)造成雷元素伤害。

▲ 此为解锁1命和2命的演示,带有护盾、弹跳5次

闪雷是该技能的核心,具有以下特点:

1、换人后,可以被自己队伍中其他角色的普攻触发,即“半脱手机制”。

2、可在多个目标间弹跳,初始弹跳3次,解锁命之座第2层后能弹跳5次。

3、闪雷触发间隔1秒。

4、闪雷造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

例如:北斗释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,那大招持续时间内打出的闪雷都能享受加成,无论打出闪雷时BUFF效果是否消失。

由于受到命中触发和内置CD双重限制,实战中的触发频率折损较大。但由于技能极高的理论倍率,在对群(闪雷可弹跳)时的表现非常优秀,对单时表现就很一般了。

固有天赋2-霹雳连霄

角色突破4次后解锁,释放最高加成的元素战技后强化普攻伤害、攻速并缩短重击前摇。

作用不大,依然不建议将普攻或重击作为主要输出。

固有天赋3-坚船固甲

角色自带,可降低游泳消耗的体力。

技能升级优先度

后台输出:元素爆发 元素战技,普通攻击可不点。

驻场主C(操作要求高,慎选):元素战技 元素爆发 普通攻击

命之座解析

1命:释放大招后额外生成一个伤害吸收护盾,生存能力更强。

2命:提高大招闪雷的弹跳次数,对群时理论上提升率为67%,算得上质变。

4命:受到攻击后,使北斗普攻附带少量雷元素伤害。并没有改变普攻尴尬的地位,但4命后通过如雷4件套效果能减少元素战技的冷却,对于北斗自己驻场主C帮助较大。

6命:大招期间降低周围敌人的雷抗,有效提高闪雷输出,也能其他雷元素队友。

武器和圣遗物推荐

驻场主C定位的北斗操作难度较大,笔者接触也不深,不敢贸然进行推荐,只建议真爱北斗的旅行者考虑。(人玩我点赞,我玩我不干)

若作为后台输出,北斗的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD短但产球较少的特点,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。

纯输出,建议搭配充能效率沙漏:狼的末路 无工之剑 螭骨剑(高精炼时媲美5星) 试做古华

兼顾充能,可选择攻击力沙漏:天空之傲 西风大剑(需高精炼,否则不推荐) 祭礼大剑(需高精炼,否则不推荐)

注:双手剑角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。

圣遗物方面

如雷2/宗室2/角斗士2组成2+2散搭:主要强化大招伤害。

平雷4件套:可选,但泛用性不佳,不太推荐

如雷4件套:作为驻场输出时可选,需要解锁第四层命之座,借助圣遗物4件套效果减少元素战技CD。

前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

圣遗物词条方面:

理之冠:暴击或暴伤

时之沙:若武器不带充能,强烈建议选择充能沙漏。若武器带充能则用攻击力沙漏。

空之杯:雷元素伤害加成

当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一**招足够击杀,那么纯堆输出、隔波次开大的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

阵容搭配思路菲谢尔or刻晴

同为雷属性角色,元素战技打出的雷元素晶球对北斗充能帮助很大。同时激活强能之雷元素共鸣,特定元素反应能额外产生雷元素微粒。若北斗达到6命,还能减少雷抗共同受益。

其中菲谢尔定位与北斗相似,也是雷元素脱手输出角色,二者与达达利亚组成的水雷感电队常被戏称为“魔王武装”。其实菲谢尔+北斗作为高覆盖率、高输出、对单对群兼顾的脱手组合,可以与大部分前台输出角色形成良好配合。

由于北斗大招具有“锁面板”的特点,在班尼特大招领域内开启北斗大招收益很大,还能在大世界烧草让北斗一键引爆。在班哥有档期的情况下,二者组队也是很好的选择。班尼特练度不足时,也可考虑携带讨龙英杰谭的法器角色。

任意驻场输出角色

北斗与菲谢尔的双雷后台组合,可以在驻场主C普攻输出时贡献大量伤害,可搭配的角色包括但不限于:达达利亚、诺艾尔、雷泽、物理钟离等,甚至可以让很多普攻并不出色的角色穿上武装打出可观的伤害。

作为参考:与菲谢尔组队,携带20级充能沙漏的情况下,连续战斗时基本可以实现北斗大招CD转好立刻开启。

北斗可以做什么

元素战技操作体验独特,用好了很快乐。

元素爆发对多目标伤害较高,脱手特性优秀。

美中不足的是,北斗几乎不可能实现充能上的自给自足,为了保证大招的释放频率,笔者几乎是将她与菲谢尔绑定使用的。虽然双雷后台的配队自由度比较高,但是在需要腾出位置选择特定角色破盾时,往往是保留菲谢尔、将北斗替换下去

最后还要_嗦一句,与常规不同,后台输出位是依靠在后台贡献伤害来拔高全队输出的,对于全队等级、天赋、装备的要求都不低。建议在已经培养好驻场主C后再培养类似北斗这样的脱手输出。(还是那句话,真爱无视,直接拉满)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》元素战技是q还是e?

原神中温迪是一个非常不错的角色,那么到底怎么操作最好呢?有什么好的元素连携操作手法呢?希望下面这篇原神温迪使用技巧详解能帮到大家。

原神温迪使用技巧详解

先让我们从普攻入手。

温迪的普攻与安柏,菲谢尔的模组不同。同时似乎是因为某个bug(我在云一测的时候没有这操作),在普攻第一击时长按攻击可以打出A+无蓄力重击的操作,使伤害比起正常情况(A+A)高出很多。在一命座后蓄力能打出三支箭,个人认为用处不大。但是命座这玩意,多多益善(六命还各种降抗性他不香吗.jpg

元素战技高天之歌是一个极其实用的技能(各种场合下)

先说点按。点按可以在一个范围空间内造成伤害。这是一个很好用的技能,由于点按CD很短[2],可以玩速切流触发扩散,也可以纯粹打伤害用。而且这个技能可以处理蚊子(二测最恶心的怪之一)。

然后是长按。长按在战斗的时候极其不推荐使用。一是CD长而伤害比起点按没多很多;二是长按之后温迪也会飞天,虽然这个飞天可以取消[3]。但在野外的时候这个技能就很好用,在璃月爬山的时候只要找到落脚点,一个长按E能省下40-60体力,是爬山的好帮手。另外,在野外也常见一些被风墙隔着的宝箱。除了誓言岬那个宝箱的风墙太高之外,其他的风墙可以用温迪的长按E起来然后直接飞过去。(手撕风墙)

首先,说一下这个技能和隔壁神恩颂歌的区别。神恩的大招是3s的吸引和10s的持续伤害+脆弱降防。而温迪的大招效果是8秒的持续吸引和持续伤害(还有扩散伤害),满命座能降低抗性。另外,温迪的大招所造成的吸引效果会使小怪浮空,高度为0.8个身位左右,这对于其他角色的配合有负面效果(打不到)。例如魈的打桩机(滑稽

第二,列出不能被温迪的元素爆发吸引的怪物:各种BOSS;遗迹守卫类;大型丘丘人;有盾状态的深渊法师;蚊子。[4]

由第一条和第二条我们可以知道,有盾的小丘丘人是可以被吸引浮空的,这时QQ人身上的盾就可以当做没有,这是处理璃月地区岩盾QQ人的很好的方法。又由于技能有根据属性变换产生的持续附着伤害,用这个技能可以清理小怪周边的蚊子。具体方法:吸引蚊子到小怪身边,对着小怪放大招,再用其他元素引起元素变换。这样蚊子就算出了技能的伤害范围也会受到持续伤害。

第三,温迪的大招带来的充能效果极强,尤其是把怪聚起来之后再放E。在充能效率170%左右,4-5只怪被吸引的情况下E技能能够回复60%左右的充能槽,再加上60级解锁的被动[5],可以让温迪两个E就可以放一个大,这也是温迪很强的原因之一。

原神雷泽元素战技长按短按有什么区别

原神》元素战技是E。E、Q分别是PC端角色元素战技、元素爆发技的按键。

E指的就是元素战技,点按、长按通常会产生不同效果,只有技能CD限制。

Q则是元素爆发技,只能点按,充能完毕后才能释放,也被玩家称为大招。

手机端战技的位置则是在普攻键左下方,爆发技的位置在战技左边,充能完毕后才会亮起。

意思分析

原神手游中,元素战技指的是每个角色的小技能,释放后可以产生对应的元素攻击,点按释放和长按蓄力会有不同的效果。

与元素爆发技需要充能不同,元素战技只有冷却时间的限制。移动端对应的按钮为角色普攻键左边最近的按钮,PC端对应的按键则是“E”键。

原神1.3版副C钟离培养思路及套路教学

1、点按伤害较低,但很迅速(指动作和CD),也适合重置平A次数。个人觉得最有用的点:积攒雷之印(最多3个)①最高提升60%的元素充能效率,②每个雷之印吸收后,提供5点元素能量,最多提供15点元素能量。2、长按伤害较高(约是点按的1.5倍),CD比点按长。(注意:长按但没有蓄满,按照点按来算)

原神雷泽的优点还是比较多的,首先是物理输出非常的高,开启大招后攻速快,配合冰属性可以持续的打出超导破防,同时大招真空期很短,同时也不会因为打雷史莱姆就拉跨,而且雷泽的E技能挖矿非常的快,用过的都说好,如果你抽到了雷泽就算是一命也非常值得培养。

原神班尼特玩法攻略_班尼特怎么玩

原神1.3版对岩系角色进行了加强,被诟病作用鸡肋钟离也变得更加的实用。下面请看由“舌头虎”带来的原神1.3版副C钟离培养思路及套路教学,一起来看看吧。

1.3版本岩系和钟离调整后,发现很多同学对钟离培养套路的选择感到迷茫:我到底是玩 "血牛钟" 还是 "c位离"?

我们先不论优与劣,仅提供一种选择,分享给小伙伴们我的“副c钟离”套路养成与体验。

内容预警。个人目前为止码字最多的一期,“目录”附于简评后,各位看官可选择性阅读。

综合强度(10分)

些盐少许,直接来看看钟离先生的四次元口袋中装了些什么:

1.珍贵减抗。减抗手段相对稀有,先生珍贵在还是全属减抗;//特别是对于平民风队,再具体点:魈。

2.磐石后盾。站撸高手,玉璋护盾作用关键(抗打断)且厚度够高;

3.生存脊梁。除自身护盾厚度、大招控制之外,特别提一点:护盾和减伤可叠加。//即护盾可享受到减伤机制,变相地使护盾更厚。

4.共鸣加伤;

5.对群副c;

6.黄金矿工。

深境表现(10分)

1.当前版本深境更加考验角色生存。相对于2020和2021.1版本。

a.护盾厚度:钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对全属性伤害吸收有150%的吸收效果,包括物理。副c钟离不计算任何护盾强度的情况下,护盾可以轻松过w,更别5w左右的“血牛钟”;

b.护盾与减伤机制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使护盾承伤达到一个前所未有的高度;

c.除此之外,大招的强控制效果、岩共鸣的护盾强度加成,都可对队伍生存做出贡献。

2.当期深境想要速通,更加考验队伍输出。

a.保证输出,抗打断能力非常重要:角色自身天赋、套盾角色、行秋;

b.活着,是输出前提;

c.大招的控制时间,可以提供输出时间和空间。

3.抛开“保证队伍生存和创造输出环境”,钟离还是个优秀的加伤工具人。

a.全元素减抗;

b.岩元素共鸣加伤;

c.可带宗室套。

声明:

1.明确说明:此次深境,钟离高光

2.本文包括但不限于“副c钟离“的效果展示、武器选择、圣遗物选择、阵容搭配、技能解析。

3.本文服务于低氪、无氪和入坑晚的新手玩家,部分内容可能对所有玩家都适用。

等级突破属性:岩元素伤害加成

2破/7.2%;3破/14.4%;5破/21.6%;6破/28.8%。

天赋一普通攻击.岩雨,略。

解析:(副c钟离、血牛钟离,一般都不作此技能的考量。)

1.倍率低。

2.气势足。

天赋5新增。

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命上限的1.39%

天赋2元素战技.地心

点按,命令大地上的岩元素积聚而起,创造岩脊。

长按,令附近岩元素爆发,造成以下效果:

·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;

·形成玉璋护盾。伤害吸收量收益于钟离的生命值上限;

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

岩脊:

创造时,造成岩元素范围伤害。

此外,岩脊存在期间会与周围的其他岩元素创造物间隙进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。

岩脊视为岩元素创生物,可以阻挡攻击、可以攀爬。

由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。

玉璋护盾:

对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。

处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。

解析:

护盾相关、回能相关、岩脊特点、共鸣相关、破盾相关

护盾相关:”玉璋护盾“

1.可提供”伪霸体“效果

a.提供抗打断能力。

b.护盾保护时,受到伤害会先转移到护盾,直到护盾破裂。

c.仍然能够被附着元素。//例如仍然可以被附着冰减速、仍然可以被冰冻。

d.护盾可吃到减伤手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的减伤,可使护盾变得更厚。

2.高贵减抗

护盾周围的敌人全元素抗性、物理抗性都降低20%。

a.减抗手段非常珍贵,特别是对于平民风队。

b.除自身对应元素外,绝大多数怪物的抗性都为10%(不包括物理抗性;元素抗性计算为简单的加减法)

c.玉璋护盾提供的”减抗“不叠加。//可与其他减抗手段叠加。

3.护盾厚:优化后,钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。

数值参考:技能等级8,血量3.2万。未考虑天赋4、在场角色套装效果和武器被动、元素共鸣等提供的护盾强度加成(2311+32000x0.205)x1.5=13306.5。

4.天赋4可以提高当前在场角色的护盾强度。

区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:

2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),天赋四的加成是对当前在场角色有效(泛用性要更高)。

5.二命释放元素战技时,可为周围角色(包括自己)添加”玉璋护盾“。

6.护盾被摧毁不会像4命女仆一样产生伤害。

回能相关

1.点按、长按回能:点按造成伤害有小概率产生一个岩元素微粒。长按造成伤害不产生元素微粒。

2.共鸣回能:造成共鸣伤害时,由岩脊概率产生一个元素微粒。

a.岩元素微粒由岩脊共鸣且命中敌人后概率产生,一次只产生一个,且不会因为命中多个敌人一次产生多个微粒。

b.岩脊从创造到自然销毁,总共共鸣14次。(从释放到自然销毁且一直命中敌人,理论可以产生0-15个岩元素微粒。实测,若是一直命中敌人且没被摧毁,弧段微粒数在5-8。)

3.岩创物回能:其他”岩创物“可以共鸣,但不会产生岩元素微粒。

4.一命回能:场中存在两根岩脊时(一命),回能相互冲突。也就是说只有一根岩脊可以回能。

岩脊特点

1.可攀爬、可阻挡、可被摧毁。

2.可被摧毁。

摧毁后,不会像2命岩主的星陨剑或者4命女仆的护盾一样造成岩元素伤害。

3.存在时间为30秒,共鸣14次。

岩脊存在时间相当长,创造物中仅低于6命岩主的星陨剑(40秒)。

4.场上岩脊达到上限时,长按不会产生岩脊。

共鸣相关

1.共鸣基础。共鸣范围如图所示;共鸣次数为14次;岩脊存在时间为30秒。

2.单次倍率低。

单次的共鸣倍率为点按倍率的2倍,长按倍率又为共鸣倍率的2倍以上,但都不高。

3.共鸣条件

其他‘岩创物’可与之共鸣(丘丘人岩法师创造的高台也可共鸣)。共鸣以岩脊为中心,其他“岩创物”需在岩脊共鸣范围内才可同时共鸣。

4.共鸣不可传递。

第三个“岩创物”只要不在岩脊共鸣范围内,就不会共鸣。

5.岩创物存在上限为3。

第四个“岩创物”释放在有效位置时,相对时间第一个岩创物会消失。

6.岩主大招的特殊性。

岩主大招产生的“岩创物”可以共鸣,但却不计算在上限当中。

7.一命共鸣

a.当场上存在两根岩脊时(一命):各自的共鸣相互**,且各自影响的“岩创物”共鸣频率与各自相同。

b.当一个岩创物同时存在于两根岩脊的共鸣范围内时,其共鸣频率与相对时间第一根的岩脊相同。

8.天赋5新增

地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%。

9.共鸣伤害基于钟离

其他“岩创物”共鸣造成的伤害,由钟离的数值属性计算,不是以其创造者的数值属性计算。

破盾相关

1.长按、点按、共鸣都有一定的破盾功效。但同其他岩系角色一样,只是破岩盾显著。

2.长按形成护盾的同时造成伤害,但长按消耗的岩元素不造成伤害。

天赋三元素爆发.天星

降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,并使其石化

石化

处于石化状态下的敌人无法行动。

解析:

1.倍率高,八级达到了惊人的770%。莫娜为708%。但莫娜有元素反应加伤这一途径。

2.大招伤害与生命值挂钩。

天赋五“炊金馔玉”使大招能够额外造成最大生命值的33%。

3.控制强。

原神世界目前最顶尖的控制强度,单论控制力,独一档。

a.可以封锁游戏中绝大部分敌人(除部分首领敌人外)的行动(包括带元素盾的深渊法师)。

b.控制时间随技能等级增加,十级达到上限的4秒。

c.四命石化效果延长2秒(最长控制达到6秒)。且大招的影响范围扩大20%。

天赋四悬岩宸断

玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:

·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;

·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。

解析:天赋。前面提到过:

区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:

2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天赋四的加成是对当前在场角色有效,泛用性要更高。

天赋五炊金馔玉

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%

地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%

天星伤害提高值:生命值上限33%

解析:生命值不但关乎于护盾的厚度,也和钟离的输出挂钩。其将是钟离数值考量的重点属性之一。

天赋六晶石命理

锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。

解析:略。

关键命座:1、4、6

一命:岩者,引之为骨

解析:对“共鸣队”比较关键的一命:

可使共鸣覆的盖范围更广、岩创物调整更灵活。再说细点,还能够与更多的岩嶂(岩主大招创造物)共鸣。

//后面会提到共鸣岩队的玩法。

二命:石者,八荒韫玉而明

解析:能力的增加:

不管是联机(可能更多是面向未来,现在的联机活动不存在难度可言)还是深境(可对自己套“玉璋护盾”),都可以一定程度提高生存能力。

三命:圭璋,瞑仍不移其晖;五命:苍璧,驱之长昭天理

解析:依次增加元素战技和元素爆发的等级。

四命:黄琮,破而不夺其坚

解析:对伤害无贡献,提高的是控制时间、操作容错。

六命金玉,礼予天地四方

解析:服务于重氪玩家。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神游戏内有很多可玩的角色,其中班尼特适合作为队伍的副C或者来玩。是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,要多加注意。下面小编带来了原神班尼特玩法攻略,一起来看看吧。

原神班尼特玩法攻略

角色名称:班尼特

角色属性:火

武器类型:单手剑

角色介绍:「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。

为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。

而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。

角色卡:

天赋介绍:

普通攻击middot;好运剑

普通攻击:进行至多五段的连续剑击。

重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

热情过载

班尼特聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。

班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上hellip;根据热情凝聚的程度,可能会造成不同的效果。

点按:快速向前挥出火焰一击。

短暂长按:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞

持续长按:发动三段攻击,造成火元素伤害。但是最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。

美妙旅程

班尼特尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩***又美妙的旅程」

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域

领域内的角色如果生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。

如果生命值高于最大值的70%,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色治疗或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。

班尼冒险团

队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。

热情复燃

热情过载的冷却时间减少20%。

无畏的热血

在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少5 0%,且不会因持续长按而被击飞。

冒险憧憬

美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20%基础攻击力。

踏破绝境

生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。

火热

热情过载的技能等级提高3级。

热情不灭

短暂长按热情过载释放二段攻击时可以点击攻击键发出额外的下劈攻击。

开拓的心魂

美妙旅程的技能等级提高3级。

烈火与勇气

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。

玩法攻略:

角色定位

命之座4级前或突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+的打法使用;

突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了;

四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。

技能解析

普通攻击:好运剑

班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用

班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式。

元素技能:热情过载

点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。

短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。

长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。

热情过载的优点和缺点

优点:

1.对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。

2.在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用

3.对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。

4.解锁一定技能后伤害很高

缺点:

1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,

2.有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。

元素爆发美妙旅程

班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成

具体表现:

1.班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域。

2.在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。

3.如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。

4.领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。

5.第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

被动天赋技能

班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。

具体表现:

1.因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。

2.元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。

3.在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

固有天赋:热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。

无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!

技能升级推荐

1.班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。

2.当纯玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。

3.当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。

装备推荐

圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。

遗馈两件套,提高元素充能效率,让美妙旅程充能的时间更短,班尼特的爆发较为依赖美妙旅程。

行者之心两件套,提升自身的基础攻击力,提高自身的伤害,并且美妙旅程领域的攻击力的攻击加成是和班尼特自身基础攻击挂钩的,所以提升更大了。

武器推荐

三星武器比较推荐飞天御剑,祈愿较为容易获取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相性不错。

四星武器比较推荐西风剑,相比飞天御剑来说更高的元素充能效率和基础面板,推荐理由和飞天御剑一样。

阵容推荐

阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,最好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。

第一个角色,推荐使用水元素的角色芭芭拉,在战斗带一个奶妈,能大大降低翻车率,并且芭芭拉使用元素战技后,站场的角色身上会一个水环,击中敌人会施加水元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应。

第二个角色,可以考虑使用菲谢尔或者旅行者,菲谢尔的元素战技能在场上召唤奥兹,就算是离场后,奥兹依然存在,并且会攻击敌人施加雷元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应,旅行者是元素战技碰到其他元素会转化为其他的伤害和能够聚怪这两点考虑选择。

第三个角色,建议选择另一个火元素角色提升元素充能效率。

总结

在突破第or解锁命之座四层前的班尼特,在日常刷图或者在联机中,推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;点按热情过载rarr;切换其他角色或者打满美妙旅程的充能后使用美妙旅程rarr;短暂按热情过载rarr;切换其他角色的输出方式当一个副c+使用。

在突破第后,班尼特在美妙旅程领域中的输出能力大幅度提高,可以考虑当一个主c使用,在解锁第四层命之座后,在美妙领域中班尼特可以使用蓄力rarr;普攻rarr;重攻击输出循环来打爆发。

班尼特是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,建议选择元素充能效率和基础攻击力来选择,在队伍搭配上建议选择能和自身产生元素的反应的角色或同元素角色提升充能效率。

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