第五人格医生被扛起来,第五人格医生被放血

tamoadmin 游戏发布 2024-07-19 0
  1. 第五人格扛刀是什么
  2. 你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?
  3. 第五人格小丑守尸怎么救人 第五人格小丑守尸救人技巧
  4. 第五人格IVL焦点战:Wolves双阵营稳健发挥!14:10击败Weibo
  5. 在第五人格中,你经历过最无语的一局是什么样子的?

要知道第五人格是一个非常考验我们团队协作的游戏,但是也不乏有一些玩的比较菜的,他们的技术不是非常的好。而这其中我最讨厌的就是那种刚开局就被监管者抓到的队友,因为这个游戏里面的电机是需要时间来进行修理的,如果你刚开始就被抓到了的话,队友还要费心费力的去救你,这就耽误了修电机的时间。

所以至少要拖个一到两分钟左右,才是一个合格的人类玩家。有一次我在游玩的时候其中一个队友选的是魔术师,然后他在公屏里打了一句话,说他来溜监管者。于是我就拿了一个医生角色,医生可以给他人治疗而且速度会更快,她的针是不会消耗的,也可以给自己治疗。而且修机速度也不会很慢,判定的进度条也不会很小,所以操作难度还是比较低的。

结果这个魔术师一进游戏没有多久就被恐惧震慑了,因为他在监管者面前用了他的道具魔术棒,这个技能可以在原地制造一个分身,然后自己暂时,结果他直接被监管者从状态中打出来,恐惧震慑的意思就是打一下造成两次的伤害,然后他就被挂在椅子上了。

第五人格医生被扛起来,第五人格医生被放血
(图片来源网络,侵删)

要知道魔术师是一个最难救的角色,他从椅子上下来的时间是其他人的两倍,基本上要去救他就要搭上一个队友的性命,所以不出意外的我们这局连一个人都没有逃出去。监管者的技能直接就被魔术师攒起来了,到了三阶段将我们一个一个全部的打趴下,所以说没有实力的人千万不要去选魔术师这样会让队友非常的困扰。

第五人格扛刀是什么

第五人格这款游戏承载了我太多的喜怒哀乐,我每天打游戏的时候,要么与队友“自相残杀”,又或者与监管者斗智斗勇。这些快乐的时间都给我留下了太多美好的回忆。有快乐,有气愤,有喜悦,也有哀伤,还有数不尽的感动。能让人感动的游戏确实不多,第五人格就是其中的一款。就给大家讲一下第五人格中让我感动的那些瞬间吧。

玩人类被屠夫绑在了椅子上,之后我的三个队友一起跑过来救我,当时真的非常感动,瞬间就想说一句话:不抛弃,不放弃!然而最后我们四个都被抓住了,人类惨败。又一次玩人类的时候,被屠夫绑在了椅子上,这个时候我心想:这把肯定要凉凉了,但是马上就有队友喊着要来救我,当时莫名的感动恨不得嫁给他算了,最后我们顺利逃脱,还加了好友

有一次玩第五人格的时候,遇到非常有趣的事情,那个屠夫竟然傻傻的到处乱转,一直都没有发现人类在哪里。直到最后四个人类排着队向他挥手告别,那个场景实在是太搞笑了,但是屠夫显得很无奈。还有一次特别搞笑的是,不知道屠夫是不是喜欢上我了,他竟然把我抓住了,然后又放了下来,在我的身边一直徘徊,但是一直不动我。

以上就是我玩第五人格一些感动的瞬间,你也碰到过这样的情况吗?欢迎写在评论下发,让我们也来见识一下吧。

你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

第五人格是一款非对称竞技手游,刚入坑的小萌新可能还不知道一些第五人格的术语,跟队友沟通不到位,所以被屠夫吊打,这里就让小编来给你科普一下!

第五人格扛刀是什么

一、什么是扛刀?

扛刀是指替即将挂飞的队友挨一刀。

二、为什么要扛刀?

一般在场上最后一台密码机还差最后20%进度的时候,救人位可以选择救下人后紧跟即将挂飞的队友,替其挡下一刀,即可为修机的人多争取一个擦刀的时间修密码机,即将挂飞的队友也可以跑更远,使监管者击倒挂飞的队友密码机已经是压好状态,可以瞬间通电,全体起立。

三、如何扛刀?

首先对于佣兵这种角色扛刀是必备技能!紧跟在挂飞队友后面或者是和队友进行“二人转”即两个人疯狂转圈,让监管没有办法瞄准。那对于像野人这类角色可以利用自己本身的猪来进行OB拖延时间,前锋击球手等也是如此。

四、扛刀完被挂椅子了怎么办?

别急!!!这个时候我们要及时派出一名选手进行救人,最理想的情况是换位救人,让未上过椅子的队友来救人,如果说需要压的密码机离椅子非常远,即使是上挂飞的求生也可以用来救人的。

五、半血也需要救人吗?

是滴,密码机压好的情况下,是可以倒地开机救人服务的!所以不要害怕哦!前提是你带了大心脏天赋哦!

第五人格小丑守尸怎么救人 第五人格小丑守尸救人技巧

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁

第五人格IVL焦点战:Wolves双阵营稳健发挥!14:10击败Weibo

先搞清楚监管者是谁?如果是蜘蛛,不要去肓目救人,因为他很有可能布下陷阱等着你呢。如果不是蜘蛛,也是其他监管者,最好是2个人去,人物:空军和医生或者慈善家和园丁或者前锋和律师

四种监管者守尸救人方法:

第一,空医(空军和医生)救人方法:首先,空军要保护好医生,空军对监管者开枪,医生趁监管者打晕去救人,有2点要注意:1.要快,空军不能打早了,也不能打慢了,2.不能超时,否则医生会被监管者打中受伤!

第二,慈园(慈善家和园丁)救人方法:首先,慈善家要保护好园丁,慈善家开手电筒对监管者的眼睛照射到晃晕,园丁趁监管者被晃晕时间去救人,但是有三点要注意:1.园丁要速度快,不能慢,2.随时注意监管者会把脸转过去,3.注意时间,不能超时,否则园丁会被监管者打中受伤!

第三,前律(前锋和律师)救人方法:首先,前锋保护好律师,前锋把监管者撞晕,律师趁监管者被撞晕时间去救人,但是有二点要注意,1,前锋不能撞得快,也不能撞得太晩,2,注意时间,3.速度要快,否则律师会被监管者打中受伤!

第四,骗刀式救人方法(很危险,建议新手不要用):去救人时扛监管者一刀加速救人

在第五人格中,你经历过最无语的一局是什么样子的?

2021年12月10日,第五人格IVL秋季赛第九周第一日的比赛开始,在当天的比赛中,Wolves以1胜2平0负(14:10)的击败Weibo。

第一局比赛上半轮由Wolves求生者对阵Weibo监管者,雕刻家将佣兵击倒送椅时密码机已破译四台,佣兵被救下后不久密码机破译完毕。开门战中雕刻家淘汰佣兵,求生者完成三跑。下半轮比赛中邦邦在前期将邮差淘汰,并在后续的开门战中淘汰前锋、病患,完成三抓。

第二局比赛上半轮由Weibo求生者对阵Wolves监管者,渔女将机械师击倒送椅,并在守椅战中打出病患恐惧震慑将机械师淘汰,开门战中渔女淘汰病患,完成二抓。下半轮比赛中雕刻家将佣兵击倒送椅,求生者放弃救援,佣兵被淘汰。几波拉扯后密码机破译完毕,开门战中雕刻家淘汰祭司,完成二抓。

第三局比赛上半轮由Weibo求生者对阵Wolves监管者,蜘蛛利用闪现将邮差击倒送椅,经过两次救援后密码机破译完毕。开门战中蜘蛛淘汰前锋,求生者完成三跑。下半轮比赛中“心理学家牵制邦邦近三台机后被击倒送椅,邦邦在密码机破译完毕前将“心理学家”击倒淘汰,但开门战中佣兵通过地窖逃生,求生者完成三跑。

以下是本场比赛详细战报。

第一局比赛上半轮 :Wolves求生者对阵Weibo监管者

Wolves求生者选择了先知、前锋、佣兵、邮差;Weibo的监管者选择了雕刻家。(BAN机械师、祭司)

开局雕刻家选择打掉役鸟后选择追击佣兵,佣兵牵制约90s后被击倒送椅,此时密码机已破译四台。

守椅战中先知被击伤,前锋无伤救下佣兵,随后先知被击倒,密码机破译完毕。

在开门战中雕刻家淘汰佣兵,求生者完成三跑。

第一局比赛上半轮Wolves以3:1的领先。

第一局比赛下半轮 :Weibo求生者对阵Wolves监管者

Weibo的求生者选择了先知、邮差、前锋、病患;Wolves的监管者Alex选择了邦邦。(BAN机械师、祭司)

开局邦邦选择追击邮差,邮差牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中前锋被击伤,病患无伤救下邮差,随后邮差被击倒送椅。求生者放弃救援,邮差被淘汰。

中期邦邦转点将先知击倒送椅,并通过传送控场,病患被击倒时密码机破译完毕。

开门战中邦邦淘汰前锋、病患,完成三抓。

第一局比赛下半轮Wolves以3:1的取得优势。

第二局比赛上半轮 :Weibo求生者对阵Wolves监管者

Weibo的求生者选择了机械师、佣兵、病患、“心理学家”(BAN破轮);Wolves的监管者Alex选择了渔女。(BAN先知、前锋、祭司)

开局渔女打掉机械师玩偶后选择追击机械师,机械师被击倒送椅时场上密码机破译近三台。

守椅战中佣兵扛伤救下机械师,不久后机械师被击倒送椅。病患前来救援但被打出恐惧震慑,机械师被淘汰。

中期病患被送椅,“心理学家”扛伤救下病患,不久后密码机破译完毕。

开门战中渔女淘汰病患,完成二抓。

第二局比赛上半轮双方以2:2的打平。

第二局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵Weibo监管者

Wolves的求生者选择了前锋、祭司、佣兵、病患(BAN破轮);Weibo的监管者D选择了雕刻家。(BAN机械师、先知、邮差)

开局雕刻家选择追击佣兵,佣兵利用通道牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,佣兵上椅过久被淘汰。

中期雕刻家转点将祭司击倒送椅,病患前来救援被击倒时密码机破译完毕。

开门战中,雕刻家淘汰祭司,完成二抓。

第二局比赛下半轮双方以2:2的打平。

第三局比赛上半轮 :Weibo求生者对阵Wolves监管者

Weibo的求生者选择了前锋、病患、邮差、佣兵(BAN破轮、爱哭鬼);Wolves的监管者Alex选择了蜘蛛。(BAN机械师、先知、祭司、空军)

开局蜘蛛选择追击邮差,邮差在前锋帮撞下牵制约60s后被闪现击倒送椅。

守椅战中,佣兵无伤救下邮差后帮扛伤,不久后邮差被击倒送椅。前锋无伤救下邮差,随后密码机破译完毕。

在开门战中,蜘蛛淘汰前锋,求生者完成三跑。

第三局比赛上半轮Weibo以3:1的领先。

第三局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵Weibo监管者

Wolves的求生者选择了前锋、昆虫学者、“心理学家”、佣兵(BAN雕刻家、破轮);Weibo的监管者D选择了邦邦。(BAN机械师、先知、祭司、病患)

开局邦邦选择追击“心理学家”,“心理学家”牵制约90s后被击倒送椅。

守椅战中,前锋无伤卡满救下“心理学家”,“心理学家”被击倒淘汰时密码机破译完毕。

在开门战中,佣兵通过地窖逃生,求生者完成三跑。

第三局比赛下半轮Wolves以3:1的取得胜利。

最终,Wolves以1胜2平0负(14:10)的击败Weibo,获得本场比赛的胜利。

那必须是当你溜了半天屠夫,你发现队友电机一个都没开,他们不知道猫在什么地方在做些什么事,还有就是当你准备挨一刀救队友的时候,其他队友刚好把电机开完了,屠夫眼睛瞬间变红,然后被一刀斩。