真不算被削,这是2020年年底那次改版时的数据,无非就是把夏洛特的免伤从40%改成了35%,不影响她本身的伤害,而且这5%的免伤也不影响夏洛特依旧是T0级别边路的事实。这波改动变化最大的还是夏侯,被动触发后回血从3%升到了4.5%,直接让夏侯成为了边路一霸,可以说同水平的夏侯和吕布,估计都说不准谁能在4级前稳吃对方了。
一.英雄再次调整,夏洛特削弱但依旧T0,夏侯直接封神宫本:还好还好,这次总算不削我了。
说起这次调整,在我看来,一方面是夏洛特在上线后对边路的统治力让策划不得不考虑这样一个BUG型的英雄是否影响了游戏的平衡。另一方面,夏洛特的三技能免伤也让其拥有了超高的残血反杀的能力。然而,5%的免伤削弱并没有对夏洛特产生太多的影响,这一波看起来只是策划的一点试探,估计再削一次,夏洛特就可以跟宫本抱团一起哭了。
而针对夏侯的增强是我完全没有看懂的,本身夏侯的强度就在坦克里排得上号,边路除了吕布能搏一下之外,什么项羽、老夫子统统靠边站。结果这一波加强,谁来都得靠边站,被动触发之后夏侯就是真神,走位***点能躲开吕布一技能的夏侯大概在边路没有什么对手了。到后期一人站撸对面仨肉可以说一点问题没有。
相比较于夏洛特,花木兰在近几个赛季的定位有些尴尬,一方面重剑形态坦度不够,而普通形态伤害欠佳的同时还脆的一批,不得已,策划重新加强了重剑形态下花木兰的免伤,把夏洛特削弱那5%给了花木兰。即便如此,花木兰的出场率依旧低得吓人,毕竟花木兰也不可能总在重剑形态下操作。
当然,除了花木兰、夏侯、夏洛特之外,镜、高渐离、云中君也迎来了不同幅度的调整,镜是削弱了大招下的位移免伤,云中君和高渐离则是小幅度加强。?
二.王者荣耀的改版频率不知道各位小伙伴有没有发现,最近几个赛季,王者的英雄调整频率降低了不少。这也侧面论证了如今王者在推出新英雄时对其设计及伤害优化做足了功课。但与此同时,王者在皮肤上的优化有些差强人意,几款荣耀典藏并没有达到其在价格层面上的价值,拿程咬金的荣耀典藏来说,这破皮肤卖1688我都嫌贵,更别说值一个荣耀水晶了。而鲁班的荣耀典藏在视觉层面上也有加强的空间。?
最后,强烈吐槽王者在出李白荣耀典藏后不加强的行为。伊丽“痧”白不要面子的吗?全网都知道李白刮痧了就策划不知道?呸,啥也不是。
一、王者荣耀打野刀改版与射手打野解析
在8月份的王者荣耀体验服中,除了加入新的野区守护精灵与新金色打野刀,还将已有的蓝色打野刀做了修改,让远程英雄可以再一次激活它们的被动效果。使得以前被限制又适合打野的远程英雄,又能在野区使用他们充当打野位。新版中双方反野和发育增加了新的变数,比如双射手双法师打法,其中一个前期打野让自己加速发育,在对战前中期获得可以比普通打野更强的输出效果。而因为有野区守护精灵加持,如果再搭配明世隐或瑶,即便对方刺客英雄来反野,也不容易得逞。下面就对几个适合用这类打野刀在新版中打野的射手英雄做个解析。
1.成吉思汗
成吉思汗蹲草丛打野怪时有加成,骑着狼的他速度也很高,还有探视野和陷阱技能提前预防危险。在很早以前蓝色打野刀还没有限制,成吉思汗和明世隐组合,就能让前期的整体发育非常强势。但是由于去年打野刀改版,导致成吉思汗的清野速度打了折扣。这次蓝色打野刀限制被取消还新增了金色打野刀,再加上守护精灵保护,相信能让他再次回到打野强势英雄的阵营中。
2.公孙离
公孙离在射手位有过一波调整,爆发伤害和的加成方面也许不如其他射手英雄。但是她的机动性可以让他难以被选中,普攻还能叠加伤害造成爆炸。此外大招还有控制。搭配瑶来护体还有改版后的打野刀,不论是高速清野还是防范反野,都能让她在野区发挥出较大的作用。
3.李元芳
李元芳也有对野怪的真实伤害效果加成。即便是取消打野刀限制远程英雄的修改之前,他还是不少老玩家用来打野。这次限制取消,对他来说过更是解除了枷锁,可以让他在野区尽情发挥野速度的优势。同样守护精灵之外如果再搭配瑶,可以让他如虎添翼。
4.马可波罗
马可波罗也是一名带真实伤害的射手,再加上机动性也很强,让他在打野有非常高的效率,另外在支援队友速度和用大招团战时的范围伤害也让他增色不少。他跟其它射手组合,在后期是很难压制的。所以说这次打野刀改版,他获益也很大。
因为他的输出距离比很多射手短,需要靠近对方进行消耗。而马可波罗打野不能带闪现,就不能和技能搭配实现快速多段位移。建议前期打野支援出输出攻速装,后期团战再穿几件肉装消耗对方时,生存更有保障。如果搭配瑶那效果更理想了。
二、手机模拟***电脑运行攻略
1.进搜索网站如百度搜索?手机模拟***?,跳过顶部广告字样链接,进入下载安装。
2.安装之后启动主程序。点击顶部?游戏中心?,右侧有个搜索框,输入?王者荣曜?。搜索出来后点击?运行?进行安装。已经安装的会变成?打开?。也可以点击主程序左下角?添加应用?安装电脑里其它途径下载的apk安装包。
3安装完默认会自动启动。以后要运行,可以进?游戏中心?,左侧我的游戏列表,鼠标指向对应游戏图标,可以选择?运行?或者?多开?。更多操作功能可以点击游戏图标右下角小箭头。
4.启动游戏之后,虚拟手机下面左下角点击按键设置,右侧会出现按键设置界面,然后可以选择对应英雄的按键方案。推荐对应英雄的LOL快捷施法方案,鼠标右键按住,指到哪里往哪里走。比WASD方向操作灵活。施法键可以按下去不松开,鼠标指向哪里方向就对准哪里然后松开释放。按F1可以显示/隐藏按键方案,查看不熟悉的按键。还可以点击按键设置进行自定义修改。
1、钟无艳
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。
这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。
可以看出官方不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为暴力输出流钟无艳的出现做出了铺垫。
2、鲁班七号
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。
另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。
3、百里玄策
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。
总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。
4、苏烈
基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。
王者荣耀近期的暴击上限改版后,射手仍然是适合带无双铭文的,仔细去看更新手册的话,可能你并不知道自己为什么游戏当中伤害越大越低的原因。首先第一套就是把10无双的英雄,降低到3个无双,补出7祸源增加暴击率,增加前期随缘暴击率的提高,增强线上作战能力,本套铭文适用主打暴击伤害的射手英雄,只要不是追求攻速以及生存能力,基本上靠操作去弥补装备的劣势,那这套铭文毋庸置疑就是最好的铭文搭配。
第二套铭文红月与祸源混搭,可以看出这三个英雄共同的特点便是其特殊的被动技能,马可波罗的真实伤害。狄仁杰被动卡牌,以及公孙离被动叠加伤害。红月加成的攻速以及祸源搭配的暴击率都是这三个英雄最重要的输出铭文。第三套全祸源。
最为峡谷狙击手百里守约,一直徘徊在叠加穿甲好还是叠加暴击率好。百分之一的暴击率能够提升3点物理伤害。而百穿的收益在后期绝对比这3点物理伤害来得多,所以前期搭配祸源,能够增加对线能力,后期搭配百穿可以提高输出能力,两者皆可得。
而关于异变,就是百穿铭文。其中包括肉也是带的这套铭文,也许是懒得去更换铭文吧。一套就这么走天下了。往往都是看别人打的伤害那么足而自己却是垫底的伤害输出位。所以有一些英雄适合百穿,而一些英雄则不适合,也只能做参考借鉴。不少国服最强都是自己搭配自己喜欢的铭文,只有适合自己的才是正确的。
王者荣耀S9赛季英雄有什么调整
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
1. 钟无艳
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
2.?鲁班七号
我们希望通过优化鲁班***的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
4. 苏烈
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
进入S28赛季以来,射手最常用的两件暴击装备,影刃和电刀(即闪电匕首,以下统称为电刀)都进行了属性调整。
影刃以绝对的属性优势,取代了此前电刀的位置,成为暴击流出装中的核心装备,和无尽战刃组成了一对“黄金搭档”。
而电刀在移除暴击率之后,增强了被动电弧的触发机制和伤害量,已然脱离核心暴击装备的范畴,成为当下法球流玩法的核心装备。
在排位赛中,经常看到有的射手玩家,仍然沿用过去版本的出装套路,用电刀+无尽战刃、电刀+影刃的出装方式仍然是层出不穷。
事实上,电刀的受众英雄和过去完全不同了!
现版本的电刀,面板属性为+40%攻速、+8%移速、唯一被动电弧是普攻能额外造成40(+3*英雄等级)法术伤害,且每3次普攻就会释放一次连锁闪电,连锁闪电的伤害量为140(+20*英雄等级)。
合成路径从狂暴双刃+匕首,改成了速击之枪+匕首,而速击之枪的加入,虽然没有移速和暴击率加成,但被动精准却能提升大部分射手的普攻伤害,尤其是黄忠和马可波罗。
从新版电刀的属性来看,它已经不是一件暴击类装备,现在属性更加侧重于攻速和移速加成,被动电弧属于普攻的法球类效果,因此这件装备更加适合以普攻输出为主,技能可以触发法球伤害,且对攻速有一定需求的英雄。
因此,请别再傻傻地出电刀了,改版之后最适合出电刀的英雄,下面这四位英雄一定榜上有名。
电刀改版之后,对于后羿而言,催生出了两种流派的玩法,其一是传统的暴击流玩法,其二是最近流行的法球流玩法。
暴击流出装伤害更高,装备成型速度较慢,暴击后普攻伤害和吸血翻倍,后期输出能力较佳。
在法球流玩法出装中,电刀/末世/寒霜袭侵这三***球装备是核心,除了鞋子之外的另外两个格子,分别补充上暴烈之甲和血魔之怒。
因为后羿的分裂箭,可多次触发电刀和末世被动,血魔之怒不仅能提升普攻伤害,还可以在残血时开启护盾提高生存率,而寒霜袭侵在叠满五层被动后,还能再度提高25%的普攻法球伤害。
法球流后羿的优势在于前期,刷经济和跑图的速度快,装备成型速度和攻击频率,也比传统的暴击流玩法更快,缺点是续航能力较弱,毕竟电弧是法术伤害,无法触发物理吸血效果。
法球流在后期的输出能力乏力一点,毕竟后期敌方护甲值逐渐提升之后,法球流的穿透能力欠佳,如果真是拖到了大后期,终结比赛的能力相对较弱。
S28赛季后羿出装(法球流): 抵抗之靴、闪电匕首、末世、暴烈之甲、寒霜袭侵、血魔之怒
S28赛季后羿铭文(适配法球流): 5个、夺萃5个、鹰眼10个、红月10个
由于法球类效果,在逻辑上可以理解为普攻附带的攻击效果,因此在大多数情况下只有通过普攻,才能够触发法球类效果。
但狄仁杰却是一个特殊的例子,因为他的三个技能,都可以触发法球效果!(例如:末世、电刀、寒霜袭侵等)
也就是说,其他射手要用普攻才能触发电刀的法球效果,而狄仁杰通过技能或普攻都可以触发,实战中的狄仁杰都是技能配合普攻输出,因此可以高频率的触发电刀的被动。
再者,狄仁杰本身的被动,可以为他叠加最高五层迅捷效果(提高30%的攻速和25%移速),配合上电刀的超高攻速和移速加成,还有第三次普攻随机打出的蓝牌带有减速效果,这都让狄仁杰的风筝能力大幅提升。
当然了,电刀对于狄仁杰来说虽然好用,可也要尽量安排在末世之后再出,毕竟末世的续航和被动效果,优先级更高一些。
S28赛季狄仁杰出装推荐(混伤流): 影忍之足、末世、闪电匕首、寒霜袭侵、逐日之弓、破晓
S28赛季狄仁杰铭文推荐: 7个、夺萃3个、鹰眼10个、红月7个、无双3个
和狄仁杰的原理一致,马可波罗的一三技能,同样可以触发电刀被动电弧的法球效果,还有末世和寒霜袭侵的法球效果。
正是因为法球装备的调整,让马可波罗成为受益最大的射手英雄!在法球效果的加持下,马可波罗的强度提升较大,曾在新赛季更新之初的热度非常之高。
考虑到法球装备对马可波罗的影响力,在平衡了诸多数据之后,为了防止马可波罗强度超标,营造更加平衡的 游戏 环境,对被动连锁反应打出的印记伤害,进行了适当性的下调。
仍不可否认的是,虽然马可波罗的被动伤害下调了,但并未影响到他享受法球装备的红利!除了核心装备末世以外,电刀对马可波罗的各项加成,依然非常靠谱。
强度不至于超标的同时,马可波罗优秀的真伤输出能力,还有技能探草、位移保命能力,仍然受到很多玩家的青睐。
当然了,也有的玩家喜欢在末世之后,出一把影刃来提升攻速和暴击率。出影刃还是电刀,可以根据个人习惯来调配,两者皆可。
S28赛季马可波罗出装推荐: 急速战靴、末世、闪电匕首、冰痕之握、破晓、魔女斗篷
S28赛季马可波罗铭文推荐: 7个、夺萃3个、鹰眼10个、红月10个
李信最近的数据,可谓是火得一塌糊涂,登场率直接超越了25%,而胜率较之前相比,也有了逐步的提升,这里说的就是狂暴形态下的李信,也就是玩家俗称的暗信。
常规理解下,李信在统御形态下,攻击距离远更加适合防守和反击。而在狂暴形态下,攻击频率快更加适合带线和发育。
狂暴形态下的李信,主要以贴脸站桩输出为主,因为暗信在普攻一次之后,背后的暗影会自动追加一次普攻,并且这两次普攻都可以触发法球效果,因此新改版的电刀,对李信的增益也是很大的。
更为关键的是,暗信在按压一技能之后会进入蓄力状态,不仅能解除自身受到的减速效果,同时增加移速和生命回复能力,蓄力超过一秒直接提升40%的攻速。
暗信一技能超高的攻速加成,再搭配上末世和电刀的攻速和法球效果,频繁触发的法球效果,让暗信的普攻节奏飞快且伤害不俗,站桩输出能力大幅提升。
S28赛季暗信出装推荐: 影忍之足、末世、暴烈之甲、闪电匕首、寒霜袭侵、血魔之怒
S28赛季暗信铭文推荐: 10个、鹰眼10个、红月3个、宿命7个
除了以上提到的四位英雄以外,适合出电刀这件装备的,还有老夫子和司空震这两位英雄,尤其是司空震这样的法师英雄,不仅可以通过普攻阿离触发电刀的被动,还可以利用电弧被动吸血。
并且电刀的攻速加成,对于司空震来说,不仅仅是手感方面的提升,还能通过快速普攻,加快积攒天雷之力,继而强化技能和普攻伤害。
我是丹青,我们下期再见。
END.
近日,王者荣耀体验服抢先更新了全新的S17赛季新版本,在这个新版本中,王者峡谷发生了颠覆性的改动,此次改动针对的不仅仅是野区的野怪们,连边路的设计也一起大变样。原本,王者峡谷用的是上路和下路两条边路,红蓝阵营是中心对称的,而现在却用了镜像对称,并且边路的名字也从上路下路改成了对抗路和发育路。
界面更新优化给人的感觉并没有老版本那么有感觉,相反,给人过于卡通化的感觉!仿佛就一下子从一款满满都是历史人物英雄的推塔游戏风格一下子就变成了一种浓浓的卡牌rpg手游风格。尤其是钻石的图案,确实是有点无力吐槽,不得不说王者荣耀的游戏界面依旧需要好好的优化。
再就是草丛的位置变化了,很多人都说这次的新地图更新以后更加美轮美奂了,有种赶上了联盟的感觉!但是不知道大家都有没有发现很多地方草丛的位置变化了,首先是中路的两边草丛间距提升了17%,这下虽然很多刺客还是能秒法师,但是没有那么容易了。
最后是下路这边草丛长度缩短了30%左右,而且草丛离塔的距离要更长了,甚至野怪小鸟旁边的草丛直接被去除了!这些改动虽然对很多耿直硬肛玩家来说没什么变化,但是很多喜欢蹲草阴人的玩家就格外难受了!这样一来他们前期蹲人的概率就大大下降了!严格来说也不能算很大的弊端,只能说是王者的玩法有些许的改变,可能会有一部分玩家不适应!
游戏英雄人物因玩家体验会进行个别技能削弱。
王者荣耀宣布猴子在正式服进行了改版,看似增强,实则削弱:
改版后猴子胜率从62%降到了58%。
猴子改版后释放一技能不再有隐身和分身,严重影响了猴子分身躲避技能和隐身抓人能力,没分身也就少了些许伤害。
二技能由于弹到别人身上会再跳一次,会使得被动打错人十分尴尬,并且释放后不再增加双抗。
三技能虽说眩晕范围增大,但三层被动印记增加的伤害不明显比较鸡肋。
改版后的猴子技能都基本没伤害,更依靠被动。
有人说改版后的猴子能否出半肉,只能说毫无用处,猴子的作用只能是高爆发,因为其被动的高伤害使其不同于其他战士,只能叠暴击攻击爆伤。
总之,改版后的猴子还是靠发育和后期,技能的释放增加了难度,尤其是一技能,放好一技能会有意想不到的结果。