老版第五人格监管者的武器,第五人格监管者旧装

tamoadmin 游戏故事 2024-07-23 0
  1. 第五人格监管者蜘蛛获得方法/蜘蛛怎么玩
  2. 第五人格:厂长和小丑都是歪脖子会抽搐的监管者,武器一样,有什么关系呢?
  3. 第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?
  4. 第五人格隐士下一位监管者是谁

第五人格这个游戏里面屠夫是需要一打四的,这对于屠夫来说,没有技能的时候就只能平A了。那么问题来了,谁才是监管者里面手最长的呢?我们今天来排个序,看看监管者的攻击距离都有多远。

第八位:鹿头

鹿头是我们知道的手最短的屠夫啦,鹿头的技能是靠链子把求生者勾过来,在二阶技能的时候链子就能对求生者造成伤害,但好在鹿头的移动速度较快,能很快的拉近自己与求生者的距离。

老版第五人格监管者的武器,第五人格监管者旧装
(图片来源网络,侵删)

第七位:红蝶

红蝶这个屠夫本身是一个很漂亮的**姐,她的攻击武器是一把扇子,距离较短,但她的技能开局就能用,当求生者没有注视红蝶的时候,红蝶有求生者的视野就可以直接用技能飞过去,追人非常实用。

第六位:蜘蛛

蜘蛛的攻击是用前爪,技能可以减速求生者,被技能砸中过的小伙伴都清楚,这个减速是可以叠3层的,叠满了3层想跑也无能为力了,只能停下来解开蛛丝,这个时候蜘蛛就会过来收割了。

第五位:厂长

最近的版本加强了厂长,厂长可以在互动中增加被动冤魂狱火,这个被动直接能让傀儡变成一个会自动巡逻的监管者,大家都知道厂长有两个傀儡,两个傀儡加上被动就是2个屠夫了。厂长还可以用被动直接造出一个存在20秒的傀儡,遇到傀儡追你不要慌,先看看厂长有没有传过来,然后找一个柜子躲进去就可以啦。

第四位:小丑

小丑是新手玩家和大神玩家都喜欢的一个屠夫,价格便宜手又长。不少玩家躲在板子后面想盖小丑板子,却被小丑抽刀抽中,还有不少小丑的大神玩家把小丑的冲刺加上一个无限冲刺的推进器硬生生玩成了车神。

第三位:黄衣之主

大家都喜欢叫他鱿鱼怪,黄衣之主手是特别的长,当他看到你的时候你的身上已经有了警戒红光,这就是他能打到你的距离了。

第二位:宿伞之魂

宿伞之魂是第五人格刚刚出的新屠夫,简称黑白,黑白是和红蝶差不多的双形态屠夫,分别有黑和白两种形态,白的走得快、攻击慢、距离远,有显示比黄衣远,黑的攻击快,回复也快,但是走得慢。他们的技能也不一样,白的是进行荡魂状态10秒不能交互,但移速大幅度增加,黑的是在前面的一段范围内进行一次荡玲,范围内的求生者要进行一次校准,校准失败第一次会原地摔,第二次会放向颠倒,就是你想往前就是往后,想往左其实是向右。

第一名:杰克

杰克为什么是第一名呢?因为杰克有一个被动叫雾都夜行,只要求生者在一个地方待久了就会产生浓雾,在浓雾地区杰克可以打出雾刃,攻击距离是非常的远。而且这个是开局就有的,不用攻击求生者来进阶,所以杰克就是我们攻击距离最远的监管者啦。

第五人格监管者蜘蛛获得方法/蜘蛛怎么

1、第五人格宿伞之魂是监管者黑白无常,名字分别是谢必安与范无咎。

2、谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂,不同灵魂的特点不同,技能效果也不同。

3、技能有双魂、诸行无常、摄魂荡魄。

4、双魂-特质:谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢。

5、诸行无常:长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态。蓄力时间越久,抛掷距离越远。

6、摄魂荡魄:谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态,目眩神迷,并且无法对其他求生者进行交互;范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,***范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入落魄状态,叠加两层落魄状态会导致移动方向颠倒。

7、诸行无常-增强:长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态,蓄力时间越久,抛掷距离越远;双魂形态切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。

第五人格:厂长和小丑都是歪脖子会抽搐的监管者,武器一样,有什么关系呢?

第五人格监管者蜘蛛技能介绍

蛛网缠身:状态效果调整。1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其全部交互速度,2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度,3层蛛网缠身状态则会更大幅度的降低求生者移动速度及全部交互速度;

茧刑:?不需要狂欢之椅,蜘蛛可以使用80蛛丝将求生者包裹成茧,原地淘汰。

吐丝:效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层;

喷网:整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少;

玩法心得

第五人格蜘蛛的玩法主要在于蛛丝的使用,不仅能当成主动攻击的武器,叠满三层蛛丝求生者基本动不了,还能结网把蛛丝当成工具使用,结在无敌点窗户下,解码机旁边,只要求生者经过立马降速并且短暂暴露位置。如果再配合窥视者能在很大范围创造无死角监控,而且不用去找椅子,直接茧刑就地正法。天赋加点

蜘蛛的天赋加点可以选择左下的点法,左边天赋线点出张狂,可以尽快开启二阶技能,获得更多的蛛丝,只要喷中一次就能直接绑住求生者。下方的天赋就是一刀斩,在逃脱门通电后能获得一刀砍倒求生者的能力,提高后期的威慑力,甚至可以直接翻盘。角色技巧

1,对于蜘蛛,我们很需要的就是学会放蛛丝,像在那种很适合溜屠夫的地方,我们应该视情况来放置蛛丝而不是盲从的死追求生者,就像无敌房,我们爬窗户的时候可以在窗户上留下蛛丝,等下次求生者再去爬窗户的时候就可以任我们宰割了。

2,虽说蜘蛛很难打到在板上的人,但是遇到爬板子慢,而且绕到板子另一头的时间短的地形,我们还是可以在求生者爬板子刚刚准备落地时绕到板子的另一边然后打出恐惧震慑的。

3,蜘蛛也不是一定击中不了在爬板子的人,只是更加需要操作,首先我需要知道蜘蛛的轻击是左手,所以在我们面对爬板子的人的时候一定要把左手往板子较低的方向砍,如此便能打出恐惧震慑。

4,遇到**的时候如果操作不是很会有没有封窗还没有蛛丝,那你还是掉头就走吧,因为蜘蛛是很难打中**的人的。技能

蜘蛛的技能建议带闪现或传送,蜘蛛体型巨大,遇到一些地形很容易被卡住,带闪现主要应对一些地形较窄的地方,可以直接闪现穿墙再给一刀。传送配合蜘蛛的结网能给求生者致命的打击,在一些主要的解码机位置先结网,然后再传送过去,不仅能获得短暂加速,只要求生者被蛛丝缠身基本跑不了。

软件帝为您解析。

第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。

在第五人格中,厂长和小丑可以说是,庄园两大元老级的监管者了,如果撇开红蝶黄衣之主这些非人类监管者,厂长和小丑可以说是庄园最恐怖的人类型监管者,常常有许多恐怖的皮肤,来源于**小组的设计原型,也是参考了恐怖**,可能有不少的玩家发现厂长和小丑身上有许多相似之处,它们都是歪脖子会抽搐的监管者,而且在庄园早期的宣传片中,突然发现了厂长和小丑有一模一样的武器,都是用电锯,这两个监管者之间,有什么关系呢?同时我们发现,园丁非常喜欢庄园的稻草人,可能在园丁的心中,庄园的稻草人有一种父爱的感觉,或者有一种可以保护园丁,呵护园丁的感觉,庄园本来是厂长的旧居,庄园的稻草人本来也应该算是厂长的旧物,但为何稻草人却成了小丑的皮肤,厂长和小丑之间看上去确实是存在密切的联系,那他们到底是什么关系呢?

首先我们在官方公布的背景资料中,知道厂长其实原来是求生者并不是监管者,因为他想写日记才被改造成监管者,如果是这样的话,庄园最早的监管者,除了参与建造庄园的疯眼外,应该就是小丑了,毕竟我们在新手教程开学的动画中,一出场就可以看到小丑,而那是厄运儿还没失踪,可以说厄运而应该是出场最早的一批求生者之一,他比园丁等人出场的时间都早被小偷按倒后从此就失踪了。所以我们可以推测,其实厂长在庄园当求生者的时期,庄园的监管者可能就是小丑。难道小丑是厂长的师傅两人动作类似,武器都一样?其实小编觉得可能他们并不存在监管者的师徒关系,只是常常被改造成监管者时,估计疯眼改造它的模式是以小丑为模板进行改造的,所以小丑和厂长有一模一样歪脖子和抽搐的动作,两人最初连武器都是一样的,都是电锯,只不过后来为了过审,所以两人武器才发生了调整,如果小丑是在成长之前就成了监管者,那么在庄园的人类监管者中,小丑最多算是***兄,你们怎么看呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格隐士下一位监管者是谁

《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:

每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局

其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

第五人格游戏背景:

20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。

关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。

因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

扩展资料:

第五人格角色分类:

1、

玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

2、求生者

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。

4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜

1、第五人格共有十六个监管者。

2、厂长里奥,技能是傀儡操纵,存在感二级时是多重傀儡操纵

3、小丑裘克,运用的是一把电锯,技能是能够拿着电锯极速前进。

4、鹿头班恩,技能可以运用钩子把人勾到身边,无视木板隔挡。

5、红蝶美智子,技能是离魄移魂、刹那生灭、三相之身。

6、开膛手杰克,技能是隐身,有特殊能力雾刃,可以隔墙发射。

7、蜘蛛瓦尔莱塔,技能是结网、茧刑、吐丝。

8、黄衣之主哈斯塔,技能是恶魔侵袭、深渊之触、噩梦凝视,普工距离长。

9、宿伞之魂,技能是诸行无常、慑魂荡魄,被动技能是双魂。

10、摄影师约瑟夫,技能是时空重叠、瞬影留痕、相中世界

11、建筑师巴尔克,技能是制造墙体,封窗。

12、梦之女巫伊德海拉,外在特质梦隐、信徒、女巫标记,技能是寄生、传道。

13、爱哭鬼罗比,外在特质是腐朽领域、无尽生息。技能是安息之路、除怨。

14、孽蜥卢基诺,外在特质是负咒之体,技能是致命坠击,蛇怪。

15、红夫人玛丽,外在特质是水镜,技能是镜像、镜倾、入境。

16、二十六号守卫邦邦,外在特质是,技能是遥控、进阶。

17、共研服新监管者使徒-安,外在特质是踩影,技能是扑袭、猫步、指引、超感。