原神元素充能只加一个人吗_元神元素充能上限

tamoadmin 游戏故事 2024-07-23 0
  1. 原神新手向两种配队思路解析
  2. 原神元素精通和元素充能效率什么区别
  3. 原神加元素充能的圣遗物套装

原神元素能量充能方法有四种,第一种就是当普通攻击多次命中敌人之后就会自动回复的元素能量,第二种是当元素战技命中敌人的时候所出现的元素微粒被角色吸收,第三种是消减敌人的生命值或是击败敌人之后所产生的元素微粒/晶球被角色给吸收掉,第四种就是来自于装备或是角色的天赋/命之座。

详细答案:

角色在释放元素爆发的时候会消耗掉所有的元素能量,

原神元素充能只加一个人吗_元神元素充能上限
(图片来源网络,侵删)

而元素能量主要有四种来源的方式:

第一种就是当普通攻击多次命中敌人之后就会自动回复的元素能量,

而且会随着命中敌人的数量而变化,

通常情况下攻击单个敌人4次就能恢复1点元素能量了。

第二种是当元素战技命中敌人的时候所出现的元素微粒被角色吸收;

而元素微粒的数量则和角色相关联,

不同的角色元素战技所产生的元素微粒机制也是各不相同的。

第三种是消减敌人的生命值或是击败敌人之后所产生的元素微粒/晶球被角色给吸收掉;

普通的怪物只会掉落下元素微粒,

而精英怪物则会掉落下元素晶球。

第四种就是来自于装备或是角色的天赋/命之座。

玩家可以通过这四种方式来提升角色的元素能量,

而当冤死能量槽被填满了之后,

就能够释放元素爆发了。

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原神新手向两种配队思路解析

原神手游元素充能攻略元素充能技巧评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游元素充能攻略元素充能技巧评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游元素充能攻略;

测试人物:钟离岩属性,必杀所需元素能量:40

测试用元素战技:地心属性:岩

测试对象:岩史莱姆

测试1:

充能效率:100%

结果:总计5次测试,分别在吸收13(2次)/14(2次)/16(1次)个岩元素颗粒时必杀技回满。

存在细微波动,并不是刚好这个次数就会满能量,有些在上一个次数的时候能量已经接近满额了

测试2:

充能效率:200%(真的刚好加了100%)

结果:总计5次测试,5次都在吸收7个岩元素颗粒时必杀技回满

目前的分析:元素颗粒并不是恒定的一个量,但是在你的元素充能足够高时,能一定程度规避低随机量带来的负面影响。

原神元素精通和元素充能效率什么区别

原神的队伍最多由四名角色构成,通过合理的配队可以大幅提高伤害输出。下面请看由“Atsu”带来的原神新手向两种配队思路解析,希望对大家有用。

深渊从第一版第一期在43级通过12-3,在第三期52级时开始打满,包括几个朋友的号(氪度不超过1W),试验过各种配队,总共打了大概有600多次左右(由于足够的练度凹的情况比较少),深渊情况具体如下图

之前看过一些攻略帖,有人会说“不是每个人都像你这样有这么多角色/练度/武器/命座的”,其实这陷入了一种思维误区。“我没有那么多角色,所以这攻略对我没用”。不然。

角色多、拥有足够的练度和合适的武器,所以可以尝试各种搭配,所以相比于角色少的玩家来说较可能会对队伍搭配有更为丰富的理解,所以才会写攻略帮助一些时间不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配队攻略,本质上讲的都是一种思路,这样一种思路的提供是攻略的目的;如果你只是单纯地搬作业,“他有这个角色而我没有所以我不行”,像这样仅仅停留在表面上而不去思考和质疑,仅仅拿着固化的、标签化的思想去看攻略,其带来的效果是短期的、非系统的、适应性弱的。如果你想要有所提升的话,更加本质地去看攻略是一个好的方法,笔者也提倡这样。

配队之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解输出形式,包括

圣遗物选择、武器选择、天赋等级、天赋形态、天赋比率

怪物抗性、怪物攻击模式

元素反应机制、破盾、元素共鸣

等等。

在对这些有一定认识的基础上,就试着自己配一下队吧!

c:输出

驻场c:E和Q的技能形态导致在场上才能提供输出

脱手c:E或Q的技能形态为脱手,不在场仍可以提供输出

:具有套盾、嘲讽、控制、buff等能力

奶:具有回血能力的角色,包括只能给自己回血和可以给全队角色回血

注意这些定义是为了更加简单地理清本文的配队思路而做的,它是角色理解的产物而不是用于理解角色的工具。理解一个角色提倡不要贴标签,而是从技能形态、技能数值、元素类型、目前的武器和圣遗物选择等本质上的变量去理解。如甘雨的A输出到某个怪的能力为83%、高或低于某个角色,E的嘲讽所带来的队伍整体输出提升效果和莫娜的E相比怎么样,Q考虑到冰柱坠落频率、元素充能、能量消耗等因素后作为脱手c的效果更适合放在哪些队伍。

①提升队伍整体的输出能力以通过强度体验来获得快乐

②在有限的前提下,明确自己需要练什么角色以玩到自己想玩的队伍玩法,从而做出长草期的分配规划

本文目标群体

玩了一个多月,手里大概有16个角色左右的小伙伴。或者想要有更高的整体输出体验但不知道该练谁的小伙伴。

配队思路(核心内容)思路一:锦上添花

思路一的基本形态为“输出+增伤”,增伤包括脱手c的直接增伤如皇女行秋、buff角色和元素共鸣所带来的数值提升如班尼特讨龙、盾和元素共鸣和控制(石化聚怪冻结等)所带来的输出环境优化如钟离温蒂、奶和同属性充能角色所带来输出持续性优化。

思路一基于一种观点,即机会成本。在微观经济学理论中,机会成本是指如果选择替代选择可能获得的损失或收益。举个例子。首先,我们决定拿姥爷打驻场C,如果单个姥爷(0命)打半层的总输出量为100,现在从公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、温蒂(0命)、皇女(6命)中选择一个配给他,选谁?

如果选公子,由于双人都为驻场型纯输出,我们需要考虑:

①切公子后公子的持续伤害能否弥补或高过姥爷的持续伤害

②元素反应在切人之间带来的提升

③两个角色本身的技能特征等等,若公子单人半层的总输出量也为100,根据圣遗物和武器等,那么姥爷公子这个组合的总输出量可能在120-140之间,或者其他,总之在自己心里有一个接近的数值;

若如果公子单人半层的总输出量只为80,那么这个组合的总输出量可能只有90-110,也就是说和姥爷单人差不多,且此时公子还占了一个队伍位置,如果不是为了破盾或打高火抗怪等,那么考虑公子配姥爷可能不是一个好的选择。

如果选甘雨,让甘雨姥爷,2命可双E全程嘲讽,但是切甘雨放E的时间所损失的姥爷单人打的伤害量,能否通过嘲讽带来的优化输出环境和元素反应和E本身的伤害来弥补甚至提高整体伤害呢?稍微思考可以想到,本身100的输出量在加入了甘雨的E后,所带来的提升应该是大于零的,因为E本身伤害有两段,加上甘雨需要吃元素球所以可以驻场射一箭,这时候切姥爷可以打一两次元素反应。

其次,再考虑甘雨的Q,Q可以脱手,且无CD,即姥爷还是和往常一样驻场,加上元素反应,Q应该可以带来不错的提升。那么姥爷甘雨这个组合(注意前提是以姥爷驻场)的总输出量大概在120-150之间。这个提升和姥爷公子相比如何呢?不知道,得实际打了才知道,但能明确的是甘雨对姥爷的提升是正向的。

如果选魈,相信几乎没多少人选择将魈配给姥爷。如果硬要配,姥爷魈的输出模式可以想到为,姥爷E,魈带风4、E一下切姥爷打一套,魈再E一下,然后魈有大了就开大。笔者目前姥爷E的伤害为1W左右,魈E的伤害为1W7左右,乍一看似乎整个打下来加上风4带来的减抗或许是有提升的,大概110-120左右。

但是魈的Q有些问题,一是容易死、二是容易把怪打散、三是开Q期间本应该是姥爷用E充能的时间(魈的Q可能让姥爷损失了一个Q),这时魈Q的伤害是大于姥爷在这段时间可以打出的伤害的吗?这需要测试。那简单一点,魈就不开Q只打E,这时所带来的提升应该可以明确是大于0的,但有理由认为不及公子和甘雨,大概100-120。可以看出根据输出手法和怪的类型来说同样的角色所带来的提升会有变化,这也是为什么说建议配队时不要配死的理由之一。

如果选温蒂,带来的提升为聚怪+减抗+Q的脱手输出+(E的输出-切温蒂放E期间损失掉的姥爷的输出),整体输出提升大概在130-180。如果选皇女,带来的提升为全程奥兹+超载-炸飞赶路损失-切人损失,整体输出提升大概在130-160。

综上所述,在上述前提下,配给姥爷的选择为温蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。

然而这一切都是基于经验的思路,需要去实践,故本文基于一种观点——实践出真知。你需要去实际地将你的配队想法拿去打一打,如果你觉得这样的配队很满足、很快乐,笔者认为这就够了。

基于思路一的一些配队例子:

姥爷重云行秋点赞 姥爷行秋钟离点赞 姥爷皇女温蒂点赞 甘雨莫娜温蒂砂糖 甘雨钟离阿贝多点赞 甘雨香菱温蒂点赞 公子皇女北斗点赞(所谓的魔王武装) 公子皇女行秋点赞 公子皇女钟离阿贝多 可莉温蒂砂糖点赞 可莉温蒂行秋点赞 可莉香菱行秋钟离 凯亚重云行秋钟离 丽莎行秋皇女温蒂 凝光钟离阿贝多点赞 钟离岩主温蒂点赞 魈砂糖香菱点赞 魈砂糖行秋七七 魈钟离阿贝多砂糖 雷泽七七辛焱点赞 雷泽七七钟离行秋 辛焱钟离阿贝多点赞

基于思路一的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

思路二:切切切

思路二以脱手角色为核心,以“相互弥补”或“混合元素反应”来达到输出最大化。

顾名思义切就完了,这个思路非常好理解且效果极佳。由于主流ysxt的强大和人天生的社会中心思维,这一配队思路在开服半年后的现在才被广泛意识到。笔者从第一期深渊开始就用香菱皇女行秋点赞这个队打了,但当时很少有人提及,舆论导向基本集中在C的比较和圣遗物配置上,看过一些好的攻略帖提及了也很少有人问津,现在被大家接纳了是一件好事。

这个思路需要注意的几点(不限于):①谁主要站场,即使是切切切,但驻场时间实际上会是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超载炸飞了怎么办;③我是否有足够的武器、圣遗物等以支持他的队伍适应性,如行秋祭礼剑但我没有祭礼剑(也仍然推荐练,这不是一回事)。

基于思路二的一些配队例子:

香菱行秋重云点赞(所谓的国家队) 皇女香菱行秋点赞 北斗皇女行秋点赞 温蒂砂糖甘雨猫猫 香菱砂糖行秋点赞 凝光钟离阿贝多岩主 香菱莫娜点赞行秋

基于思路二的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

进阶:体系

上述两种思路,尤其是思路一,是基于经验的总结,我们考虑配队远远不会考虑那么细节,这在时间上的性价比过低。

我们实际上考虑配队提倡一般以体系为基本单元来进行组合拆分。本文介绍两种基本的体系:元素共鸣双人组和特殊效果多人组。

元素共鸣双人组推荐以双风、双火、双岩为主,在提升充能效率的基础上还有共鸣buff加持。特殊效果多人组推荐以控场、高匹配度组合为主,控场如冰水永冻机组、温蒂砂糖无限升天组、钟离阿贝多龙哥甩手掌柜组,高匹配度组合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、温蒂琴、魈砂糖、钟离阿贝多等。

除此之外,有三个特殊的单角色单元强烈推荐练,即温蒂、钟离、班尼特。

温蒂——全程大范围控制、减抗、不低的EQ伤害、元素熔炉、染色元素的角色充能、双风共鸣、可辅可C。

钟离——全属性减抗、全程高强度盾、Q强控和不低的伤害、双岩共鸣、可辅可C。

班尼特——超大奶量、超大增伤、超强破盾、超快充能、可辅可C。

这三个角色几乎哪里都能塞,最后一个角色不知道带谁了就3选1;但这仨放一起再加一个人的组合不太推荐,当然并不差如凝光钟离温蒂点赞,不推荐的理由之一是你需要配两个队,所以记住这一点以考虑整体的最大输出。

Q:为什么不升90级?

A:80足够现在所有的强度体验,升90级耗费太大,不是非常喜欢的角色笔者应该不会升90级。目前从强度角度来说考虑到泛用性可能会将行秋、温蒂、点赞升到90。

Q:我有可以配队的角色,但没有那些武器怎么办呢?

A:武器可以选择下位替代,角色可以升到90级。虽然配队思路和武器无关,但实际配队需要考虑自己的武器,因为天空弓公子和月卡弓公子的输出能力就不一样,这会影响到整体输出。尽管如此,了解适合自己的最优配队并无坏处,因为从目前新武器的更新情况来看,长期玩下去的话给角色一把合适的武器并不难,如果你只玩了一两个月那么不用着急,角色先练着,看一看有关冲动的文章和抽卡的攻略会有帮助。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神加元素充能的圣遗物套装

原神元素精通和元素充能效率是两种完全不同的属性,玩家需要合理区别和对待。其中,元素精通可以提供额外的元素攻击以及元素反应收益,其数值越高带来的伤害越高,反之亦然。元素充能效率主要和大招相关,该属性可以提供更多的元素球、元素微粒的囤积效率,为大招的触发提供更好的频率。

元素精通和元素充能效率哪个好

元素精通适合依靠元素输出打伤害的角色,如可莉、芭芭拉等。元素充能效率则适合依靠大招提供收益的角色,如七七等。因此,没有哪一个属性好只有适合哪一个角色使用。

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原神中发动技能需要等待元素充能,那么提升角色的元素充能效率能利于玩家在战斗中取得胜利,那么有哪些圣遗物能提升元神的元素充能效率呢?小编在这里为大家整理了能增加元素充能效率的圣遗物套装,赶紧来看看吧!

原神加元素充能的圣遗物

一、遗馈套

遗馈套组合:

流放者头冠,流放者之杯,流放者怀表,流放者之羽,流放者之花。

遗馈套属性:

二件套:元素充能效率提高20%。

四件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中其他角色恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。

二、学士套

学士套组合:

学士的镜片,学士的墨杯,学士的时钟,学士的羽笔,学士的书签

学士套属性:

二件套:元素充能效率提高20%。

四件套:获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外恢复3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。