原神优化变好了吗_原神优化好么

tamoadmin 单机游戏 2024-07-24 0
  1. 原神1.2版本修复了哪些bug?原神1.2版本修复优化内容介绍
  2. 原神1.1版本中,有哪些被改动过但官方没说,但是有利于玩家的地方?
  3. 原神1.3平衡性调整改动内容详解
  4. 《原神》PS5优化画面流出,相对现在的机型到底有了哪些改进?

派蒙:几项备受诟病的问题,一次性解决~

冻梨:那么,祈愿老歪这个问题,啥时候“修复”下?

深渊配队界面优化。 虽说,深渊对原神的整体 游戏 时长而言,占比不高,特别是那群12把一次性满星的玩家,一个版本计算下来,深渊占比仅1.5个小时。可针对体验上的反馈,从开服至今,从未少过。特别是准备阶段那些“反人类”的设定,冻梨一度怀疑设计师自身不打深渊。

原神优化变好了吗_原神优化好么
(图片来源网络,侵删)

配队阶段,可直接查看魔物分布,不再需要反复每层退出,重开来查看当前魔物。自信的小伙伴一条路从9打到12层那种问题不大,冻梨这种每层都略有不同的,很是头疼。

弓箭手普攻判定优化(宵宫点了个赞)。 魔物倒下时,为了让战斗体验稍微合理些,敌人会根据不同元素和角度呈现不同的倒下动作。那么问题来了,对一些远程角色而言,这项设定无疑是负提升,时常出现异常判定,仍然将伤害灌向已倒下的敌人身上。之前这个问题已经优化过一次了,但宵宫玩家仍然能够发现,此bug偶尔还会出现。

作为输出占比90%都在普通攻击的角色,这你能忍?在迷城战线试玩时,非宵宫拥有者时常都可感受到此问题。经过多次的反馈,这波迎来了第二次调整,希望能够彻底解决。

圣遗物副词条筛选功能。 千呼万唤始出来,现如今圣遗物界面只有在角色配装时,才拥有词条筛选,但那个更多只是针对圣遗物主词条筛选,实际用途有限。特别是当你想要寻找合适胚子时,此筛选形同鸡肋,基本靠手翻。有些不爱整理的小伙伴,数百个甚至破千的圣遗物,人力咋找?

这次座谈会提出的解决方案,主排序+次排序,精确定位所需的圣遗物类别。说实话,隔壁阴阳师不都有现成的完美解决方案么,有抄都不会抄……反正数据都存在库里,几条SQL的事情,我猜就是懒得做。

PS玩家体验优化。 这个轮盘界面,大部分小伙伴应该熟悉吧?手机玩家应该是没有见过的,PC玩家可通过TAB键换出,但因为存在快捷键,使用场景也不高。基本上为按键相对较少,功能开启不那么方便的PS玩家准备的。

2.4版本后将开启自定义功能,不只是预设的这些,可以自由选择常用功能置入。由于冻梨没有使用过手柄,暂不清楚这项改动对手柄玩家而言,是否有价值。

此外,2.4版本还新增11个日常委托 说实话,我们旅行者缺的是委托么?缺的是可精确定位委托的设置,现在每天都是限时挑战、攀高危险等等,想要的成就类委托从未见过,冻梨在差不多一年前开始整理的成就,如今都快2.4了,我自己都还没刷出,尴尬。

说实话,上面这些改动,普通玩家都能轻易发现不合理之处,算是测试阶段的遗漏问题。 每次开发座谈会下面都有一堆玩家留言,每次只挑几个解决,真当是选妃呢? 班尼特命之座红点提示问题,硬是治好了我的强迫症~

原神1.2版本修复了哪些bug?原神1.2版本修复优化内容介绍

《原神》3.7版更新时间是2023年5月24日。

这次原神的3.7版本将在5月24日进行更新,在5月12日的时候,原神已经进行了直播,在直播中官方也公开了一些3.7版本更新的内容哦,这次3.7版本将会在2023年7月5日结束,大概持续42天左右而且下半卡池也会进行更新,更新的时间大概在6月13日。这次还会复刻一些人气比较高的角色,比如艾尔海森等等,而且还会出一个新的四星角色,真的是非常令人期待。

更新方法有:PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

《原神》3.7版优化内容

优化了七圣召唤中,角色牌甘雨,普通攻击霜华矢,以及角色牌可莉生成的出战状态轰轰火花的图标;优化了七圣召唤对局失败界面的表现;优化了七圣召唤中,部分描述的文本和符号;七圣召唤挑战中的卡牌有翼草本真蕈的状态正常状态名字改为空中优势。

调整了七圣召唤中,角色牌甘雨的天赋牌唯此一心的效果:甘雨装备此牌后不会再获得冰元素伤害+1的效果;调整了七圣召唤中,角色牌甘雨施放元素爆发所需的充能和元素爆发造成的伤害:元素爆发所需的充能由2点调整为3点;造成1点冰元素伤害调整为造成2点冰元素伤害;其余效果不变。

原神1.1版本中,有哪些被改动过但官方没说,但是有利于玩家的地方

原神1.2版本修复优化内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.2版本修复优化内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神1.2版本修复优化内容介绍

一、秘境

1.修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林无法被触发元素反应的问题;

2.修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林在弱点暴露时脖颈处模型异常的问题;

3.修复了深境螺旋的介绍中渊月祝福刷新时间描述错误的问题,修改后为“每个月的第一日与第十六日,将会重置渊月螺旋的奖励,并可能产生新的渊月祝福”,实际效果不会产生改动;

4.修复了BOSS「公子」有概率因岩元素创造物无法行动的问题。

二、任务

1.修复了在进行世界任务「必要手续」时,在交付任务道具瞬间时间变化,有小概率导致任务进度异常的问题;

2.修复了在进行世界任务「书抵万金」时,背包中有概率缺少对应任务道具的问题;

3.修复了在进行委托任务「久久望故人」时,在较远距离打倒目标怪物会导致任务进度异常的问题。

三、怪物

1.修复了在唤醒怪物遗迹猎者时,重新连接服务器有概率导致怪物无敌的问题。

多人游戏

1.修复了多人游戏模式下,有概率无法完成成就「不代表最终品质」的问题;

2.修复了多人游戏模式下,在祈愿详情界面时被移出队伍,会导致回到自己的世界后无法进行操作的问题;

3.修复了多人游戏模式下,BOSS公子在三阶段时有概率保持静止的问题。

四、角色

1.调整了通过祈愿获得角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」时展示立绘的大小;

2.修复了当队伍角色因坠落深渊或溺水而集体复苏时,角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第6层效果「将一切美好献给你」会错误进入冷却时间的问题;

3.修复了角色「尘世闲游·钟离(岩)」和「万民百味·香菱(火)」下落攻击缺少语音的问题;

4.修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」激活命之座第4层「才不是普通的布偶」后,因命之座第1层「一箭双丘丘!」效果射出的2支箭无法同时引爆两只兔兔伯爵的问题;

5.修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」在固有天赋「压制射击」效果持续时间内再次触发该天赋,效果的持续时间未刷新的问题;

6.修复了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」施放元素爆发「凛冽轮舞」召唤出的寒冰之棱,无法与水体或草地触发元素反应的问题;

7.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」触发固有天赋「滑稽百出的醉相」并被敌人攻击后,重新连接服务器会导致该固有天赋效果持续时间异常的问题;

8.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技「猫爪冻冻」生成护盾,在护盾存在时结束游戏进程,固有天赋「猫尾隐藏菜单」效果持续时间有概率出现异常的问题;

9.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」在使用元素战技「猫爪冻冻」为自己生成护盾时,若出现断线,重新连接服务器后护盾会消失的问题;

10.修复了角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」低空坠地冲击伤害异常的问题;

11.修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」在触发固有天赋「砰砰礼物」的同时进行重击,爆裂火花会异常消失,其效果未正常生效的问题;

12.修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」元素爆发「大扫除」效果描述中缺少“该元素转化无法被附魔覆盖”说明的问题,实际效果不会产生改动;

13.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」激活命之座第2层「赫赫雷涌起」后,元素爆发「斫雷」触发的闪雷会将怪物武器和动物视作攻击目标的问题;

14.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」释放元素爆发「斫雷」后,触发的闪雷无法攻击到BOSS风魔龙·特瓦林的问题;

15.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」因命之座第1层效果「鱼龙沉四方」生成护盾,护盾存在时,角色抗打断能力效果异常的问题;

16.修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在深境螺旋中施放天赋「虚实流动」时,会异常触发由冲刺触发的渊月祝福效果的问题;

17.修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在释放战斗天赋「虚实流动」时无法穿过部分敌人的问题;

18.修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」触发固有天赋「星移势转」效果时,结束游戏进程,重新登录后重击会不消耗体力的问题;

19.修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」施放元素爆发「天权崩玉」后一段时间内,重击不消耗体力的问题;

20.修复了角色在高速移动的过程中被冰冻时,移动距离会出现异常的问题;

21.修复了角色在拾取怪物幼岩龙蜥掉落的晶片后,生成的护盾抗打断效果异常的问题;

22.修复了深境螺旋中,当角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」以奥兹的形态完成本间时,在下一间中菲谢尔模型会出现异常的问题;

23.修复了在网络信号较弱时,角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」施放元素战技后,切换角色会异常触发诺艾尔命之座第4层「之后会扫干净的」效果的问题。

五、武器

1.修复了角色在装备武器「昭心」时,触发的武器效果「回响」会将动物视作攻击目标的问题。

六、其它

1.修复了在网络信号较弱时,触发条件为“击败敌人”的武器效果、圣遗物套装效果和角色固有天赋效果有概率无法被触发的问题;

2.修复了部分iPad型号,在安装游戏后升级iOS版本至14.0.1,启动游戏时有概率长时间白屏的问题;

3.修复了部分特效消散时,没有正确跟随物体的问题;

4.修复了触发元素反应时,元素图标有概率显示错误的问题;

5.修复了当一个任务存在多个目标时,追踪此任务,地图上不会显示追踪目标特效的问题;

6.修复了掉落武器原胚时,模型特效错误显示为三星物品的问题;

7.修复了怪物急冻树附近区域的场景模型异常,导致树顶入口之一无法通行的问题;

8.修复了食材「奶油」和「黄油」物品描述错误的问题;

9.修复了图鉴-物产志中缺少「山珍热卤面」的问题;

10.修复了岩元素创造物有概率改变NPC位置的问题;

11.修复了移动端,当图像-图像质量设置为极低时,「黄金屋」场景效果异常的问题;

12.修复了「阴燃之火」的火元素持续伤害会对角色造成打断效果的问题;

13.修复了元素共鸣「交织之护」效果描述中缺少「物理抗性提升15%」说明的问题,实际效果不会产生改动;

14.修复了元素试炼仪会被某些角色的攻击视作目标的问题;

15。修复了部分语言翻译和显示的错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言以查看对应语言的改动);

16.(接1.1相关修改)调整了燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害强度。该元素反应伤害调整为旅行者当前世界等级减2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。

17.至此,在11月12日《针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明》公告中说明的大世界环境元素反应伤害调整均全部实现。

原神1.3平衡性调整改动内容详解

原神1.1版本上线以来,大多数玩家们对官方对于原神更新的结果大多都停留在负面的点上,像是环境伤害的影响。实际上,米哈游虽然有一些改动确实不合理,引发了玩家们的吐槽。实际上,这次1.1版本也上线了不少的良好优化,只不过官方没有提及而已,一起来看看这些内容吧。

1.新增角色待机动画。

细心的玩家们应该都已经发现了,不少角色都增加了全新的待机动画。像是刻晴,就增加了将卷轴打开,专注地注视卷轴内容的待机动画。七七也增加了一个像是在做体操一般的动作,看上去可爱无比。而且没有获得的角色也能够在角色图鉴中查看,不得不说,这次官方在细节的更新处着实值得称赞。

2.任务追踪目标显示。

任务追踪目标一直是手机端一个难题,因为在追击的时候仅仅显示方位,差多少米的距离,但是具体在上方还是下方并不显示,不少手机端玩家为了找到位置往往需要进行多次试探才能够找到任务目标。但是,在这次更新之后,官方增加了目标在上方还是下方的显示,手机端玩家再也不用担心找不到目标了。

3.画质更低选项

不少手机端的玩家因为手机的处理器性能不够高,在玩原神游戏时经常会出现卡顿等一系列问题。虽然官方默认的画质就是低,但是还是有一些玩家的手机并不能带得动。而这次官方更新之后又增加了一个极低画质的选项,可以说,造福了一波手机端玩家。

4.简化了“跳过”。

以前原神的跳过画面,玩家们点击了跳过之后,往往还需要点击跳过这个选项。而在这次的更新之后,不少内容的跳过得到了简化,包括祈愿,副本摸装备的选项,可以说终于有了跳过的意义了

5.互动功能。

之前有不少玩家表示,看到可爱的动物只能看,却不能互动表示十分地可惜。而官方在这次的更新之后,就增加了与宠物互动的功能,可以投喂狗狗食物,而且狗狗还会做出跟随玩家的举动 如果玩家朝狗狗做出攻击行为,狗狗还会对玩家叫予以反击。

总的来说,这次的1.1版本更新之后,虽然有些内容的更改确实不如意,但是这些内容的优化着实值得肯定,应该表扬一波官方了。

《原神》PS5优化画面流出,相对现在的机型到底有了哪些改进?

原神1.3平衡性调整改动内容详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.3平衡性调整改动内容详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神官方在最近的一次测试服更新中,发布了最新的角色调整,包括增强钟离的天赋,优化技能和手感,增强岩石元素的共振机制以及调整岩元素的盾构平衡。米哈游还表示1.3在测试过程中,将继续在测试服务器上监视这些设置的性能以及测试参与者的反馈,希望这些设置可以为每个人带来更好的游戏体验。

一、对于钟离的作用

1.调整天赋“炊金馔玉”:

原始效果:

恒星造成的伤害增加了钟离生命上限的33%。

调整后的效果:

根据生命值上限,钟离的以下攻击所造成的伤害会增加:

普通攻击,重击和掉落攻击造成的伤害增加:生命上限的1.39%;

地心的岩脊,共振破坏和长按破坏增加:生命上限的1.9%;

增加的恒星伤害:生命上限的33%。

2.调整长按的“地心”效果:

原始效果:

引起附近岩石的喷发,产生以下影响:

形成一个玉璋护盾,并对中立生命的上限和从石元素吸收伤害的效果的250%,伤害的吸收增加了;

破坏岩元素的区域;

如果附近有一个岩元素的目标,它将吸收最多两个目标的大量岩元素。此效果无害。

调整后的效果:

引起附近岩石的喷发,产生以下影响:

如果山脊数量未达到上限,则创建山脊;

形成玉璋盾,由于中立生命的上限而增加了伤害吸收,所有元素伤害和物理伤害的吸收效果提高了150%;

破坏岩元素的区域;

如果附近有一个带有岩元素的目标,它将吸收最多两个目标的大量石质元素。此效果无害。

*调整后,长按“地心”技能时抵抗干扰的能力已大大提高。

二、岩元素机制

1.调整岩元素“坚定之岩”的共振:

原始效果:

提高了抗干扰能力。使用盾牌进行防御时,造成的伤害提高15%。

调整后的效果:

护盾大大提高了15%。另外,当角色受到盾牌保护时,他具有以下特征:造成的伤害提高15%;当角色对敌人造成伤害时,他将石元素对敌人的抵抗力降低20%,持续15秒。

2.调整岩元素盾的平衡:

岩石元素护盾已从“对岩元素伤害的250%吸收效果”更改为“对所有元素伤害和物理伤害的150%吸收效果”。

受影响的效果包括:

钟离元素战附加岩元素盾;

诺埃尔元素战争附加的岩元素盾牌;

从小石龙掉落的水晶中收集岩元素盾牌。

三、版本说明

此项调整不仅旨在改善单独角色钟离的体验,而且还可以更好地传达与钟离密切相关的岩元素游戏系统和盾牌游戏系统的好处;正是因为预期目标比角色的简单调整更高,所以必须小心。

原神ps5优化画面流出相对于现在的机型有了很多改进的地方,比如说针对于画面的渲染以及一些新的纹路让人感觉非常的真实,而且原神当中的山体岩石也做的更加的真实细腻。

原神这款游戏出来产品很多人都特别的喜欢,尤其是里面的世界可以无限的探索,你想去哪里就去哪里,再加上它是一款二次元的游戏,所以更加吸引了很多喜欢动漫的小伙伴。自从问世以来它主要有两个优点,而首先就是世界的自由度非常的高,而且还可以电脑与手机相互进行互动。第二个就是他拥有着超高的建模和的画质,这也许就是被玩家们推崇的一个点。它最初是主打的是移动端的游戏,但是现在pc端和移动端都可以相互切换,在画质和建模上面都不会出现很大的差别,而且不管是从近景还是远景来看,花草树木都不会有丢失帧的情况,所以原神是目前为止最令很多玩家赞叹的一款游戏。

原神ps5优化画面流出相对于现在的机型有了很多的改进,比如说他对里面的画质进行了更强的渲染,增添了许多新的纹理。

其实在手机端和pc端的原神就已经够优秀了,教你将手机或者pc端的原神开到最高画质,那么你就可以体会到极佳的体验,但是ps5版本当中对画质进行了更强的渲染,你简直就可以直接身处于原神的世界,体味到那种真实而细腻的感觉,因为每一块岩石和每一座山体都是那么的雄伟壮丽。

原神ps5最新优化画面流出来,平面的贴图和纹理都相当的高,而且它还能够达到惊人的4k分辨率。

不过在国内ps五的技术还不是非常的成熟,和pc或者移动端比起来可能有略微的差别,所以我们期待我们国内的ps5技术更加成熟吧。

对于这件事情,你要是有更好的想法,请写在评论下方,我们一起讨论吧。