原神什么叫充能,原神充能词条怎么算

tamoadmin 游戏故事 2024-07-24 0
  1. 原神胡桃伤害与圣遗物词条收益计算
  2. 原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略
  3. 原神心海圣遗物词条怎么搭配
  4. 原神胡桃圣遗物词条收益计算

原神中_充能效率是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_充能效率详解,也是优_大招充能完结指南,非常全面的内容,想了解优_充能效率的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_充能效率详解

关于此问题,我只进行了非常肤浅的考虑,毫无疑问优_的大招很重要,元素充能效率对于优_而言很有可能是一个价值不低,却难以计算的属性,充能高了亏属性,充能低了可能亏伤害,而且还要考虑上怪物给元素能量的情况。

原神什么叫充能,原神充能词条怎么算
(图片来源网络,侵删)

考虑到队伍之间的配合切人以及动画施放等各种复杂的情况,简单的将目标设置为优_开大后30s内能再次攒满能量。这里简单的将dio娜和优_进行固定配队,用dio娜为优_充能。其中dio娜在佩戴祭礼弓的情况下,无论祭礼弓的精炼程度,dio娜长按E均有极高的概率可以重置E。

因此可以粗略认为:在30s内,dio娜施放3次长E,优_施放4次短E+1次长E,优_短e制造的元素微粒是1-2个,长E是2个,dio娜长E制造的元素微粒平均大约是4个。

可以简略计算得,共有冰元素微粒:

1.5*4+2+3*4=20个

当这些冰元素微粒均为优_前台吸收时,优_需要的元素充能为

80/20/3*100%=133.3%

即在佩戴非充能武器时,圣遗物大概需要有5-7个元素充能效率副词条。佩戴充能武器时,一般不再需要副词条的充能。

从理想的角度来考虑,可能圣遗物需要一部分充能副词条,可以使大招更频繁的施放,不过是否可以弥补因此损失的直接影响输出的词条的收益还有待商榷。简而言之就是如果不要充能,堆更多的攻击双爆,我普攻和每次大招里增加的输出能否把这个损失的大招频率补回来,更何况优_是一个主c,还能吃到怪物掉落的元素微粒,实际充能要求可能更低。当然,话又说回来,如果充能作为一个有效词条来选择的话,相信对很多平民玩家的圣遗物压力也小了不少,所以适当的充能未尝不能作为一个选择。

原神胡桃伤害与圣遗物词条收益计算

原神毕业圣遗物副词条该如何选择?很多玩家都知道圣遗物的副词条会根据强化而随机出现,很多玩家不清楚该怎么选择副词条,那一起来看看吧。

毕业圣遗物副词条选择推荐

暴击率、暴击伤害3分

攻击力%、攻击力2分

元素充能、元素精通1分

其余0分,岩石系元素精通算0分。

生命值对于芭芭拉的少女套可以算1分。

防御力对于诺艾尔的夏祭套可以算1分。

满分组合仅有双暴、双攻,计10分。

个人建议圣遗物主词条正确且副词条七分可作为毕业圣遗物。

例1:暴击伤害,攻击力%,元素精通,元素充能效率。3+2+1+1计七分。

此时无论强化到哪一个词条,都会有输出收益。只是收益高低不同。

例2:暴击率,暴击伤害,元素精通,生命值%

3+3+1+0计七分。

此时若强化的词条为双暴,则收益很高。但另外两个词条被强化,则收益较低或没有收益。

例3:暴击率,攻击力%,攻击力,防御力%

3+2+2+0计七分。

此时只有强化到防御力词条会很亏,其他收益都比较高。

例4:攻击力%,攻击力,元素精通,元素充能效率。2+2+1+1计六分。

此时为无暴击率、暴击伤害词条的最高分数。也就是说,要达到七分或七分以上必须要有暴击率、暴击伤害其中之一。

原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

原神玩家们已经能够抽到胡桃这名角色了,可能会有不少玩家对于胡桃的圣遗物选择方面的问题还有些困惑,那么选择哪些圣遗物更好呢?请看玩家“fate酋”分享的原神胡桃伤害与圣遗物词条收益计算,希望能为各位玩家带来一些帮助。

小极品圣遗物(有效词条数29)状态:

此时的面板:

预期伤害:

下面来粗算一下圣遗物百分比生命值、百分比攻击力和百分比双暴词条的收益比:

一个攻击力词条平均5%,则提升 5%*707 = 35 攻击力

一个生命值词条平均5%,则提升 5%*14459*(0.8%+1%+5.66%)=54 攻击力

一个爆伤词条平均6.6%。

显而易见生命值词条收益远大于攻击力词条。

至于和爆伤的收益对比,则看下表

总体来说,爆伤的收益和生命值差不了太多

但生命值词条的收益在总攻击力3000之后就开始稀释了

比如带护摩半血开E之后,攻击力很容易就超3000,此时副词条尽可能堆爆伤更好。

所以大家可以衡量一下自己的面板来选择哪方面的圣遗物词条会更好。

技能优先点E/A/Q,主A,和璞鸢满层(主要是满层有高贵的增伤)估算大于匣里。圣遗物主属性生命沙,火伤杯,暴击/爆伤头

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神心海圣遗物词条怎么搭配

原神雷电将军是2.5版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

角色定位:

主C:0-6命均可

副C:建议2命以下考虑

:1命以上都不合适只做。

角色机制讲解:

一、全队充能:

在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加2.5的能量,可以生效5次,也就是12.5的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加0.6%,按照250充能计算,150*0.6=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。

但只是这样雷电将军不怎么强。

二、全队增伤:

在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量0.3%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。

但只是这样雷电将军还不怎么强。

三、连携攻击:

在角色9级元素战技天赋下,最高每0.9秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近2.0之前的阿贝多了,甚至在作为副C的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。

但只是这样雷电将军还是不怎么强。

四、变换武器形态与输出判定:

在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_

五、愿力系统:

根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与1.31%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出2648%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。

六、属性增益:

根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加0.4%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。

关于雷电将军的配队大致分为3种类型。

第一类:雷电将军主C。

例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比:

第二类:雷电将军接力副C。

例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。

第三类:纯不站场类。

这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么时使用。

雷电将军武器推荐顺序

稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。

其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!

高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。

雷电将军圣遗物推荐:

套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。

属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。

首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。

其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)

最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道

最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:

稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上

鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上

断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上

双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。

原神胡桃圣遗物词条收益计算

原神手游中心海作为这次珊瑚宫心海复刻中的角色,很多小伙伴在抽到她之后都不知道应该怎么搭配合适的圣遗物,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

心海圣遗物词条攻略

1.上图反映的是各属性对伤害的影响。1词条水伤你可以理解成同时影响攻击和生命两种属性,相当于双倍收益(其实也没那么夸张),所以水伤对伤害的提升还是比较明显的。

2.心海不管要不要打伤害,都是带治疗头的

3.能力的话,纯治疗就带生命杯,不然就水杯,其实带水杯治疗量也不低了。

4.圣遗物思路推荐:生命沙、水伤/生命杯、治疗头

5.副词条优先级:百分比生命固定生命=充能效率

原神心海圣遗物词条搭配推荐一览的分享已经结束,想要浏览更多资讯的小伙伴可以关注深空游戏,轻松掌握热门动态!

原神胡桃是刚刚上架的新角色,她的技能机制导致很多玩家不知道该如何选择圣遗物的词条,下面请看“blue菌hehe”分享的原神胡桃圣遗物词条收益计算,希望能够帮助大家。

1.不应刻意去堆百分比生命

2.只要胡桃E技能不少于6级,堆生命总是优于堆攻击

3.沙漏主词条收益:精通 生命 攻击(增幅反应不稳定,所以还是推荐生命沙)

4.增伤阈值约为120%,放心装火杯,流星套、魔女套好了

5.副词条优先级为:双暴 百分比生命 百分比攻击 数值攻击≥数值生命

“胡桃堆生命比堆攻击好吗?”

简单建模就很好回答这个问题:

设我们胡桃是6级E,按5.06%的最大生命值提升攻击力,

提升1%生命=攻击力增加15552x1%x5.06%=7.87

而白值最高的矛是绿枪,白值674

所以胡桃最高攻击白值为:106+674=780

提升1%攻击=攻击力增加7.8

[很明显,但凡胡桃的E技能等级不低于6级,提升生命百分比就比提升攻击力百分比赚]

副词条选择及推算

计算过程这里就不赘述了,各位记住结论即可。

双暴 百分比生命 百分比攻击 数值攻击≥数值生命

关于技能上限:

已知上限为400%攻击白值

白值模板用护摩,106+608=714

得到下表:

关键属性收益分析:

胡桃身上,攻击曲线就是增伤曲线

火伤边际收益:MRn=1+3/(3n+1)

暴击曲线要稍作修正,在这里还是就提供最终公式吧

n∈[1,39.3]时,

MRn=[1+88.6%*(5%+np)]/[1+88.6%*(5%+(n-1)p)]

n∈(39.3,150.7]时,

MRn=(20000+(n+49.3)^2)/(20000+(n+48.3)^2)

n∈(150.7,+∞]时,

MRn=(3+2%(n-151.7))/(3+2%(n-150.7))

绘制(MRn-1)的图像:

然后是开E以后生命收益曲线:

MRn=[1200+(15552x(1+nh)+4780)x6.26%]/[1200+(15552x(1+(n-1)h)+4780)x6.26%]

将h=1.5%代入,绘制MRn-1的图像:

元素精通收益:

精通收益公式用:

M= k*25EM/9(EM+1400)+1

k在增幅反应中取1

EM为角色元素精通数值

MRn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=MRn/MR(n-1)

绘制MRn-1的图像:

最后把上面推导出来的图像都放在同一个坐标系里:

由此,得出开头的结论。

还有很多旅行者关心的护摩胡桃内容:

按护摩的数据,把前面推导的式子里改几个初始值,常数就可以得到下图

结论还是和开头的内容保持一致,别刻意堆生命,多堆双暴即可

最需要注意的就是“最佳方案”中,

[要堆双暴就得从5%暴率一直专注堆暴率堆到72.4%的暴率为之,到此之后再去考虑暴伤]

实际应用就是说,你基本前4个位置都得凹10左右的暴率,然后带暴率头,冠位副词条可以凹暴伤,前面在暴击合格的情况下,再考虑暴伤为佳

双暴的根本思路还是去凑暴率:暴伤=1:2

然后可以大致给出3词条毕业圣遗物(双暴约有100权重)的理想双暴面板:85/185

实际上表、杯、头的词条很难达到3词条毕业,再结合我读评论的经验,更具参考价值的数据大概70/200算比较好的了

附赠给大家胡桃的圣遗物推荐表(自制)以及输出伤害分布:

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演