原神一年赚多少钱_原神一个月盈利多少

tamoadmin 游戏角色 2024-07-24 0
  1. 原神如何跳过剧情
  2. 腾讯为何向《原神》“低头”?

米哈游游戏开发界的黑马,它凭借着崩坏三和原神这两款游戏成功实现年入百亿,成为游戏圈另类的土豪

国内的游戏公司最为出名的就是腾讯和网易,这两家游戏公司可谓是游戏界的巨头,有数据表明在2021年腾讯游戏营收达到了322亿美元,在全球排名第一,而网易的营收达到了96亿美元,全球排名老六。除了这两家比较出名的游戏公司之外,其他的游戏创作团队显得那么的普通,但是当我们翻开相关数据才知道,原来很多小众的游戏公司也赚的盆满钵满,其中米哈游就是一家非常低调的游戏公司,仔细观看才发现他也是一家年入过百万的大佬,凭借着崩坏学院以及原神这两款游戏,让很多年轻人都认识米哈游,同时凭借这两款游戏年入百亿。

米哈有是一个非常低调但年入百亿的公司,它的主要盈利来源于崩坏学院和原神这两款游戏。

原神一年赚多少钱_原神一个月盈利多少
(图片来源网络,侵删)

米哈游的创始者是罗宇浩、蔡浩宇、刘伟他们2011年的时候才走上创业之路,第一款游戏叫做《fly me 2 the moon》,当时两个月的时间才达到3000的下载量,不过得到了100万元的天使投资,这也是米哈有收到唯一的投资,在2012年2月份的时候,米哈游正式成立,之后以崩坏学院和原神这两款游戏获得了大家的支持,同时在这两款游戏的加持之下成为了年入百亿的游戏圈土豪。米哈游的盈利来源除了游戏之外,还有一路的?买买买?。

米哈游凭借着以上两款游戏已经能够年入百亿,所以兜里有钱肯定要进行投资,后来还在米画师、艾漫和潮玩星球的公司上都进行了大笔投资,可是有一些投资也让我们摸不着头脑,比如说在2021年的时候米哈游就投资了瑞金医院脑病中心,在同时也投资了一个社交软件叫做Soul APP。不管怎样投资也给其带来了丰厚的报酬。米哈游目前可谓是手握大量现金流,是游戏开发界的一匹黑马。

原神如何跳过剧情

原神代肝是否可以赚钱,取决于多种因素。

首先,代肝需要投入大量的时间和精力。由于原神是一款开放世界游戏,内容丰富,需要花费大量时间来完成各种任务和活动。因此,如果代肝想要获得更多的收益,就需要投入更多的时间和精力来完成更多的任务和活动。

其次,代肝需要具备一定的游戏技能和经验。原神是一款有一定难度的游戏,需要玩家具备一定的游戏技巧和经验才能够更好地完成任务和活动。因此,代肝需要不断提升自己的游戏技能和经验,以便更好地完成任务和活动,提高收益。

最后,代肝需要考虑市场需求和竞争情况。由于原神是一款热门的游戏,很多玩家可能需要代肝服务来完成任务和活动。但是,市场竞争也非常激烈,代肝需要具备一定的竞争优势和服务质量,才能够获得更多的客户和订单。

因此,虽然原神代肝可以赚钱,但是并不是一个轻松的职业。需要花费大量的时间和精力,具备一定的游戏技能和经验,并且需要考虑市场需求和竞争情况。如果想要从事这个职业,需要认真考虑自己的能力和兴趣,并做好充分准备。

腾讯为何向《原神》“低头”?

《原神》是不能跳过剧情的。

《原神》是一个角色养成系二次元手游,盈利模式和传统单机不同。《原神》游戏本体完全免费,主要是通过剧情来塑造角色人设,让玩家喜欢上某个角色,为了培养他/她而不断抽卡(凑阵容、武器、命之座)。

正因如此,《原神》的玩家人均年氪金金额,以及付费率,都是业界前茅的存在。这就是我们所说的“厨力”,“厨力”越强,玩家愿意在角色上花的钱就越多。如果允许跳过剧情,那《原神》为了塑造角色所花费的心思就基本白费了,直接带来的影响就是流水变低。

《原神》的游戏特色

探索是《原神》最大的亮点之一。游戏中有着广阔的世界地图,玩家可以自由地探索各种地形。每个地方都有着不同的风景和特色,让人流连忘返。在探索过程中,玩家还可以发现各种宝藏、谜题和隐藏的地点,这些都会给玩家带来丰富的游戏体验。

《原神》游戏中有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务和剧情来了解游戏世界的背景和故事。同时,玩家还可以挑战各种BOSS和副本,获取更多的装备和经验值。这些任务和副本都有着不同的难度和奖励,让玩家在游戏中体验到不同的挑战和成就感。

出品 虎嗅商业、消费与机动组

作者 黄青春

题图 视觉中国

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。

一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源: 游戏 新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的 游戏 风气

从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。

再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉***的贪玩蓝月、一刀999级的伪,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.

正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP