第五人格黑话之求生者的黑话
交互:翻窗、盖板、修机子等需要交互键互动的动作
解擦:解除擦刀
炸乌鸦:指求生者长时间不进行修机和交互这类行为就会给监管者时刻暴露自己的位置。在监管者半米范围内,乌鸦就会消失。
压机子:点亮最后的机子,因为点亮机子的时候可以恢复半点血,所以要选对时机去点亮最后的机子。
秒倒:一秒就倒了
蹲蘑菇:把自己想象成一个蘑菇,蹲着。其实就是苟住不让监管者发现。盲女就很适合蹲蘑菇。
压脚步:卡视野盲区,从跑步状态切换成静走状态。这样监管者就看不到你脚步。
压耳鸣:去椅子上救同伴的时候可以先牙耳鸣,也就是让监管者听不到你在附近。
人皇机:指周围很少门板、交互类的机子,很容易被抓的机子,被抓风险性比较大的机子。
遗产机:一个队友没修完的机子就叫遗产机。
马拉松:就是长袍和监管者拉开距离。
(杰克 小丑不适合用这个形式来遛他们)
第五人格黑话之监管者的黑话
屠夫:指监管者
擦刀:攻击完求生者之后停顿的时间(每个监管者的擦刀时长不一样)
抽刀:求生者盖板的时候进行出刀,刚好可以打到监管者就叫抽刀。
长板区:指盖完板后监管者需要绕很长一段距离才能过来的地方。(短板区相反)
骗红光:监管者卡视角或者倒后走,让求生者看不到被追的红光。
气球刀:指监管者把求生者绑在气球上的时候依然可以出刀,且这时候无擦刀过程,杀伤力更强。
快踩:踩板速度
红眼/一刀杀:修完机子和开启闸门这段时间,监管者具备一刀杀死求生者的技能。
封窗:指监管者路过一个窗,这个地方一段时间内无法发生交互的天赋。
存在感增加:指监管者杀的人越多存在感越强。
特质:指闪现
贴膜:贴着模型去走(也叫贴着墙走),可以节省行走时间,佣兵必学技能哟!
震慑:求生者在修机子等交互行为时被打,就会被打出双倍伤害。
第五人格墨绿长沙发是不可以互动的。根据查询相关资料显示,墨绿长沙发是《第五人格》中的线索家具,是固定的沙发型家具,不可互动。墨绿长沙发可以在归宿商城购买,需要1088线索,最多可以买3个。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
第五人格是一款哥特式的画风的手游,很多看了画面的人一定想知道这是一款什么类型的手游,所以这里我就跟大家详细介绍一下第五人格的玩法介绍,一起来看看吧
猜想1:恐怖求生 非对称性对战?
悬念站中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是 *** 动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩***是怎样,至少从目前的等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是 *** 动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩***是怎样,至少从目前的等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。