元神元素爆发是哪个技能,原神元素曝发是哪个技能

tamoadmin 游戏故事 2024-07-27 0
  1. 《原神》元素爆发是q还是e?
  2. 原神刻晴的元素爆发需要搭配什么使用
  3. 元素战技是q还是e

原神元素战技是E。E、Q分别是PC端角色元素战技、元素爆发技的按键。

E指的就是元素战技,点按、长按通常会产生不同效果,只有技能CD限制

Q则是元素爆发技,只能点按,充能完毕后才能释放,也被玩家称为大招。

元神元素爆发是哪个技能,原神元素曝发是哪个技能
(图片来源网络,侵删)

手机端战技的位置则是在普攻键左下方,爆发技的位置在战技左边,充能完毕后才会亮起。

意思分析

原神手游中,元素战技指的是每个角色的小技能,释放后可以产生对应的元素攻击,点按释放和长按蓄力会有不同的效果。

与元素爆发技需要充能不同,元素战技只有冷却时间的限制。移动端对应的按钮为角色普攻键左边最近的按钮,PC端对应的按键则是“E”键。

《原神》元素爆发是q还是e?

原神元素爆发是q还是e?

元素爆发属于角色的大招,在电脑.上对应的键位q键位。元素战技属于小技能,对应的键位是e。

《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,[1]于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

2021年7月22日,GDC公布了2021届GDC的游戏开发者选择奖获奖游戏名单,《原神》被评为最佳移动游戏。

中文名原神

音乐蔡近翰、陈致逸

外文名Genshin Impact

原版名称原神Project

游戏类型冒险

游戏平台PC、iOS、Android、PS4、Switch[7]、PS5、Epic

游戏画面3D

国家/地区全球

开发商米哈游

发行时间2020年9月28日

发行阶段公测(iOS、Android、PC)

原神刻晴的元素爆发需要搭配什么使用

《原神》元素爆发是q。

《原神》元素爆发和元素战技的区别主要是在伤害和技能等方面。元素爆发等同于角色的大招、必杀技,而元素战技则等同于小技能。也就是说,元素爆发在整体的强度上远远高于元素战技。

《原神》PC操作快捷键

移动:W/A/S/D

普攻:鼠标左键

元素战技:E

冲刺:左Shift/鼠标右键

跳跃:空格键

元素爆发:Q

背包栏:I

角***面:K

地图:M

派蒙界面:Esc

任务菜单:J

元素视野:长按鼠标中间

切换小队角色1-4:1-4数字键

切换小队角色并使用其元素爆发:左Alt+1-4

元素战技是q还是e

元素爆发(以下称为Q技能)分为10段伤害,体型较小的敌人在浮空/击飞时会被中间的多段伤害打出技能范围,导致元素爆发输出减少,因此释放元素爆发之前需要注意敌人状态或者携带有聚怪/控制能力的角色进行协助。刻晴角色元素爆发的消耗较少且在开启后的8秒提供15%的暴击率和充能效率(元素爆发能吃到暴击率加成),这能进一步加强刻晴的元素爆发开启速度。

原神刻晴和菲谢尔,前期和后期肯定是刻晴要更加厉害的,前期技能数据高,后期人物自带爆伤加成,但是到了中期大家比拼的就是圣遗物了,甚至刻晴没有百分百暴击的话还不如菲谢尔输出来的高,不过到了后期五星角色的输出优势就体现出来了,不管是技能数据还是人物突破的面板。

《原神》元素战技是E。

E、Q分别是PC端角色元素战技、元素爆发技的按键。E指的就是元素战技,点按、长按通常会产生不同效果,只有技能CD限制。Q则是元素爆发技,只能点按,充能完毕后才能释放,也被玩家称为大招。手机端战技的位置则是在普攻键左下方,爆发技的位置在战技左边,充能完毕后才会亮起。

原神手游中,元素战技指的是每个角色的小技能,释放后可以产生对应的元素攻击,点按释放和长按蓄力会有不同的效果。

与元素爆发技需要充能不同,元素战技只有冷却时间的限制。移动端对应的按钮为角色普攻键左边最近的按钮,PC端对应的按键则是“E”键。

游戏元素系统

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。

玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。