dnf手游技能栏出问题了,dnf手游技能栏出问题了吗

tamoadmin 游戏故事 2024-07-27 0
  1. DNF手游TB6阿修罗技能改动分析
  2. DNF手游五测改成这样你接受吗
  3. DNF手游8月技能削弱分析

地下城与勇士手游操作技巧DNF手游键位机制详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下地下城与勇士手游操作技巧DNF手游键位机制详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、手游操作键位介绍

1、在DNF手游中的方向控制键,沿用了左手触控方向,取消了端游双击“←”和“→”奔跑的设定,直接控制方向即为“奔跑”状态。

dnf手游技能栏出问题了,dnf手游技能栏出问题了吗
(图片来源网络,侵删)

2、技能键:在DNF手游中每个技能都有专属的键位,这也导致了技能键几乎占据了整个屏幕的一半,这就意味着大家需要熟悉职业的各种技能的施放顺序和避免误触的操作了!

3、取消了端游“受身蹲伏”技能,移植到普通攻击位,在人物倒地的时机,按普攻即可触发受身蹲伏技能。

二、手游操作技巧分享

1、快捷技能键:在游戏中玩家可以将技能设置为连招,放在特定的三个位置,这样基可以让您的连招施放更为轻松方便了。

2、键位调整:这游戏中如果大家嫌手指触控的方位不合适,也可以在设置栏里调整控杆和技能按钮的局部位置哦。

3、摇杆搓动技能:人物达到25级后,玩家可在技能配置里设置该功能。此时大家基可以像拳皇那样手搓出各种技能了,例如:长按普攻键手指向上滑动触发“特殊技能(Z)”,向下滑动触发“后跳”技能。

DNF手游TB6阿修罗技能改动分析

浩浩荡荡DNF等级扩张又要来了,根据目前的消息总结,新装备品质超过SS,三次觉醒正在加急开发,100级国服大概率是同步更新,或者仅落后1个月左右,只要保留打造,相信很多玩家都是希望100级赶紧实装!普雷真的腻了,可问题来了,三次觉醒后,不少玩家担心技能栏不够放!其实,很多设定都可以解决这一点的。

首先,新加技能不会太多 !三次觉醒如果更新的话,技能界面会从80扩张到100,那么应该会新增2~3个大技能,要知道二觉增加1级都是100的SP点,三觉少说也得120~150, 那么玩家就必须舍弃低等级技能那技能栏也就是一增一减而已, 甚至,由于大技能增多导致SP点不够用,还要减少其它技能的SP点,不然玩家100级后面对的就是一堆CD很长的大技能,放完了靠平A?

其次,黑武的技能模式值得参考。 如果三次觉醒后技能栏真不够用了!那么组合技能是一个很好的流派,释放三觉的前提是二觉。甚至不同职业可以触发技能,但DNF剧情暂时没有羁绊走向。不然让剑魂和红眼么,想象一下旭旭宝宝和狂人放出阿拉德最强三觉~

就算按键真不够了! 鼠标来凑,DNF手游没有按键都能玩,端游还能被几个新技能难倒了?泰波尔斯和普雷Tab键就是很好的设定,在特殊情况下才能触发的技能,三次觉醒只需要技能栏上面增加一个点击的位置即可。比如战法第三次变身,根本无需占用技能栏位置。 而大家可别忘了,乌龟版本的“手搓史诗”!多少剑魂练就一手好本事。

其实100级最需要担心的是,史派克为了省事出被动技能,跟无我剑气一样,所有职业的三次觉醒增加“被动伤害”,那么三觉就毫无意义了! 不过既然剑魂的100级新技能都曝光了,是主动技能,那么其它职业也应该如此,毕竟玩家已经两年多没有体验到新技能,这是DNF很失败的点,仅扩张等级不出新技能,吐槽的机会都没有。

可问题来了,红眼二觉变大狗?三觉放什么,万狗奔腾么……剑魂也是如此,二觉是背着5把剑,三次觉醒后该如何使用,难怪一直不开放新技能,DNF的三次觉醒需要的脑洞很大啊!

DNF手游五测改成这样你接受吗

挫折意志

-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性

-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)

-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%

2%)

最高上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。

邪光波动阵

-命中失败时的僵直大幅减少

-修复不在中心生成特效的问题

极冰裂波剑

-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制

地裂波动剑

-攻击力提升12%

不动明王阵

-攻击力提升10%

天雷降魔杵

-攻击力提升11%

无双波

-攻击力提升16%

提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻的改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。

雷神之息

-鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同

-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%

1%)(4级与当前相同)

感电次数异常状态改善

-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成

最后这个看起来很普通,但是稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的保证,此外还伴随二觉技能的改动,减少防御力也能提高整个队伍的输出能力。

总结来说呢阿修罗此次的改版中得到的除了技能上的飞跃还有便利性的提高。强大的输出能力还有控制技能的稳定让很多玩家很惊喜的。

DNF手游8月技能削弱分析

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游五测改成这样你接受吗?小编已经通过一些途径获知了五测的新版本内容,不知道大家看完后会有什么反应。

建议一

左白***域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝***域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红***域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白***域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑***域为技能位置(可以发现本次测试的“手搓”似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉***域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半“附着”在普通攻击按键上)。

建议二

1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将“死亡抗拒”处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能);

2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来);

3。后四张图的白***域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置);

4。普通攻击键上滑“上挑”下滑“后跳”;

5。地图可以适当缩小;

可能涉及到误触问题,还有一个方案;

右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能;

普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能;

删除“死亡抗拒”技能处按键;

再稍微配合上述手势。

现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放;

小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。

据说策划已经接受了玩家的建议,五测可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游8月技能削弱分析:技能改版详解,这次的技能改版让不少小伙伴们都倍感难受,大部分技能都削弱了。

DNF手游8月技能削弱分析

这次的技能改版可能不是太受大家欢迎,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种的挨了一刀。

不过最大的改动还是减防体系,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了,最大的受害者当然就是鬼泣了。

这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏,是否真的砍了很多。

前几期已经说过了固定减防,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。

首先还是先来科普一下减防公式:

减防公式为:减伤率=防御/(86*200+防御)

之前算过虫子的减伤率为90.8%。防御为16.8w也就不再重复计算了。

我们先来简单测试一下鬼泣和剑魂的减防效果,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。

我们可以看到正常的鬼斩伤害为15137而放完绿阵后的鬼畜伤害为20449

20449/15137=1.35.伤害提升了35% 这是鬼泣4.8w的减防效果。

上面说过虫子有16.8w的防御,4.8w大概是减少了28.5%的防御值。

同样的我们再来看一下剑魂,这是一个非常标准的22级斩铁白。角色多了1级。未斩铁的伤害为37w 斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56%。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。

由于改版的职业众多,我不可能一一介绍的那么全面,下面会分几个阶段独立介绍,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。

固伤减防比较少的有2w左右,鬼泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间,就按照中间值14w来计算。

而改版后的百分比减防并不会减少太多,60%的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10%、20%、30%、40%、60%来计算。

首先来来计算固定减防。

伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。

14w防御 怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89%。