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tamoadmin 游戏角色 2024-07-28 0
  1. DNF手游巫女技能加点_DNF巫女怎么加点

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《DNF》TB7安徒恩20人本各个职业的排名怎么样呢?哪些职业一跃成为一线,哪些依旧是下水道呢?铁骨网小编给大家带来了TB7安徒恩20人本全职业排名的介绍,话不多说,一起来看看吧!

DNF职业排行解读,由于本人也做了几个月的团长了。最近因为身兼火山C,所以不管指挥,只管面试和人员安排。就目前几个月经验来说说现阶段火山各职业优劣吧。

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(图片来源网络,侵删)

我们的团是一个新团,因为经常有人被制裁,所以没法竞速也没法开G团我也不知道为什么炸,总是炸两三个队伍,而不是全炸,有时是1阶段打完炸,有时是黑屋打完炸,昨天TMD晴天打完一次后炸。

没新人,都是老团员,我真不知道为什么了!!!

平均一个星期可能要炸一次,打2,3次只能成功一次

其实真不是实力的问题,奶爸不卡不掉,全员不炸团,哪怕少几个C基本都能过。

就算主C掉了只要不制裁有一次马蹄卡打完4个字然后1队卡掉(没制裁),然后又打了一次一样能过。

的TP,不说了。

总之就是人员不怎么固定,很多人炸一次或者炸2次就不愿意来了。

所以中途一起打过的职业很多,从被黑的瞎子到驱魔什么的基本上都带过。除了魔皇、蓝拳、战萝这三个职业以及外传那俩真没遇到过,不评论。

经过几个月从开荒慢慢到求不炸,算是积累了不少经验。

特别是面对各种意外,各种错误和失误,基本上我敢说在对个职业的分配和了解,我比一些只要秒秒秒的老团还熟悉。

因为很多老团对装备要求都极高我在我们团是火山主C,同样装备去给别人打震撼副C没人要你信么?

然而这是真的。

我们的震撼C基本上单刷打不过能量和火山,但是我带队一样可以让他们翻盘,而且不是划水。

所以我要说的是,20人比你们想象的更简单,不要以去年或者说上半年的老眼光去看现阶段的20人。

奶爸是2400体,37级荣誉而已。

我不是土豪

附本***渣面板。

有人可能要问,为什么我的团经常炸还有人来?

原因很简单。

我开的是平民公会团,我不是那种非土豪不要。

很多人在别的地方只能去G团做老板,但是我这里可以给他们安排位置。

这就是为什么经常炸一样有人愿意打下去的原因。

奶爸一身JJ9我就敢要,当然千体是必须的,100个千体才大概300多W游戏币,这你都买不起打毛团。

我拿+10武器配个2200体力的奶爸我就敢上火山。

其他位置只要通过我面试就可以。

现在的火山副C一般是强散剑宗或换搓9的剑魔。

已经跌落神坛的萌道,黑球素素,法驱,未成形的刺客,女柔道。精灵骑士等冷门都可以在我这里做其他位置的副C或者主C,而且不需要一身SS套。

我回想了一下,除了偶尔的外援,目前我的团里居然没有一个SS套,

哦,有个抱抱是幽魂然而是TB6以前就进来了。

总之就是,我的团是平民团甚至是难民团。

我在这里要说的不是一拖19,不是2拖18的土豪。

我要说的也不是发装B的那种土豪团,不是竞速不是G。

我要解析的是,是普通的平民组建的平民团。

其实我一直很恶意的揣测,

将20人的门槛吹嘘的那么高,是不是那些飞机群或者G团刻意为之?

要不为啥我这样的装备,我前工会团长要说?你这还不够打20人,你出1500G我带你?。

先说一下我对平民或者土豪、神豪的分配标准。难民就不说了。

所谓平民,我认为是:

1,有春节宠物,有较强的带宝珠称号。

2,成型的异界9(起码升级到80级吧),或者SS强散。有符合职业的基本附魔,有一把差不多的武器。

这里所谓?差不多的武器?百分比职业包括+12以上传说,或者+10以上SS。固伤职业就是8锻SS或者特别的传说。

3,三国卡片你要有,基本的徽章打孔必须合格。

4,会玩。

所谓的会玩指的是你对这个游戏有基本的了解,对1-5有基本的熟悉。

经常看到有人问我装备搭配,其实装备搭配很简单

1,增加伤害和爆伤是会冲突的,同样是增加伤害和爆伤不要混穿。

而属强和白字附加可以无限堆。

所谓的递减其实是个伪命题,递减不是效果而且投入与获得的性价比而已。

你已经300属强,要堆到350属强的难度,肯定比你0白字堆到10白字难的多。

所以这50属强的加成就小于10白字。

而你如果白字已经30或者40,再加10白字的效果,就不如100属强变成150属强的加成大。

这才是所谓的递减真相。

2,你应该知道你的职业是什么类型,你在团队的作用是什么,你能做什么该做什么。

事实上很多人都不知道,哪怕是一身SS的豪。

所以我一般面试的不是你装备多少,而是你能不能顺利单刷1-5

震撼炮舰位只需要1-4.

补充说明附魔的问题。

我不求每个人都卡恩,但是你百分比职业附魔虫王很贵么?

我不求每个人使徒宝珠,15属强的首饰很贵么?

我不求每个人满技能宝珠,但是你基本暴击满没?

现在我们区心脏卡1000-1200W,15的心脏也就1500而已。很贵么?

2次南部的事情而已!

很多人都问我?我都无用/手搓了,怎么伤害打不出来

我一看他面板:暴击几率57%。命中0?

还有人说?没钱玩你吗B?,其实我想说的是

DNF赚钱真不难。

有人说?搬砖浪费时间?,我先要说的是。

第一,没人要你极限搬砖,第二,游戏本身就是打发时间的。

楼主除了有时候活动爆肝,一般每天就只刷1-2个号的疲劳。1个小时而已。

周1+周3的南部必打。

然而就这么点时间消耗,楼主每个月大概游戏币可以有1E+。

南部一次15-20眼。(正常情况)

2次南部700+书(小号除了眼还出书)。

平均一个星期是1500W,一个月5000-6000W。

每天1-2个号满PL打各种图,一个小时左右收入200-300W,一个月7000W左右。

加一起1E多,所以我不想说游戏币的问题。每天1,2个小时都没时间玩个PDNF。

TB7版本各职业能力解析

目前国服人数最多是红白。

这个应该无异议。

其实红白远没有吹嘘的那么强。

6+3的红可以打20人,但是同样搓9剑魔同配置绝对输出高于红颜。

所以别说什么红颜强的BT这样的话。

平心而论,红眼肯定不是下水道,但是也绝对不是超一线。

红白的强大来自那庞大的人口基数,

让红白强大的不是职业不是肩,是土豪的RMB。

白手我是很欢迎的,我的团5个白手。

但是红眼往往只2个。

白手的优势并非输出是的,哪怕是肩白也一样。

白手在于全能最强的控制,次一级的斩铁,以及中档次的输出。

但是轮输出,哪怕是肩白,同样的财力投入(脸帝),其实白手输出不高。

同等配置的白手,除了顶级肩白外,一般平民和普通土豪不如其他大部分职业。

而没有肩的白手就别说了,下水道王子而已。

而红眼的缺点在于技术。

红颜很强,但是需要技术搭配。

我会告诉你我曾经组了一个幽魂红,然后他一次晴天用完所有复活币导致最后我单挑BOSS么?

有人和我争论过红眼适不适合打20人的事,我就说了一句话:

?马服300WDNF玩家至少150W有红眼吧,

你能找出15000个操作牛B可以压血输出稳定的红眼么

他不说话了。

红眼这个职业不弱,但是如果将各职业划分一个20人适合职业排名。

超一线-一线-二线-下水道

红眼要大概属于1线末尾。

TB7版本国服20人团职业适应度排名:

超一线:奶爸,白手,剑魔

适应一切位置。

奶爸不说了,白手的价值在于聚控制、输出、三者为一体。

有人说什么***球暗帝,我就呸他一声一个白手等于半个鬼泣+一个暗帝+剑宗。

我有白手能控能斩铁还能打几下,你一个***球暗帝有毛用?我缺你那么点控制?

***球暗帝就是划水,而且成事不足败事有余,

我以前上过暗帝,结果是什么?

黑雾害死人,晴天连续出BUG,连续反伤害人,能源更惨,直接BOSS不动了,打几千下HIT都不冲了。

火山?白手一觉2觉就够了,剑豪可以晕火山所有绿名,我要你暗帝做毛?

一线:鬼泣、狙击手、剑豪、剑宗、红眼、百花、女柔道刺客

这些职业适应大部分位置。

刺客放最后是因为马服特色卡与顿。

刺客这个职业狠烦,20人稍微一卡,收招就放不出来。

如果是完全不卡的情况下,刺客输出超越绝大部分职业。

然而这里是马服。

鬼泣其实不重要,因为不是所有团都会搞三保一。

我现在的配置都是2C+1白手+奶爸。

这样的配置容错率高,掉一个或者卡一个C无关紧要。

当然你要硬扯竞速和G团当我没说。

鬼泣的作用在于竞速,而且熟手鬼泣不多,很多人以为鬼泣就是丢几个阵了完事,我就呵呵哒。

狙击是最强爆发不解释。

剑豪其实也算是半个控制,特别是晴天和火山,剑豪是最适合的职业,没有之一。

晴天门将剑豪可以大十字控制,然后配合白手一觉秒。

晴天BOSS剑豪可以晕到死。

火山就不说了,满两仪有宝珠的剑豪可以晕所有绿名。

百花和女柔道这次加强了许多,百花堆30光兵顶大半个奶爸,对于红眼的加成百花高于奶爸。

女柔道就是新一代的白手,20%全程减防+强控。只是因为对网络要求较高输出不如肩白暂时放后面。

二线:元素、魔道、驱魔、男气功、男街霸(武神)、精灵、战法

元素魔道和驱魔男气功更适合炮舰。

武神了解不多,但是感觉腿短。

战法和精灵以及男街霸操作太麻烦,难度系数偏高,整个区NB的战法精灵男街霸找不几个。

特殊:召唤、魔灵、忍者、瞎子

为什么这几个是特殊?

因为我们是在国服。

国服最大特色是什么?

是掉线!!!

是制裁!!!

召唤很NB啊,魔灵很强大啊,忍者很逆天啊,瞎子其实也不弱啊!

但是很抱歉,打团不要召唤,打团不要魔灵,打团不要忍者,打团不要瞎子。

韩服三神在国服还是比较的(后面也快削了,除了刚加强的瞎子)!

因为

你们实在

太!卡!啦!!!!.

三神?

不要怪团长,要怪就去怪见鬼的TP娘!

对了,忘记魔皇和冰洁

不说着俩还有大枪鳗鱼是因为我真的没收过这几个职业打团。我是很严谨的,不熟悉的职业都不评价。

据说魔皇很吊冰洁很强大,但是真没遇到过大枪的话,自己有大枪,但是很墨迹,感觉不眨地。

很多人以为说装备如何如何NB就好打。

以为氪金深渊就可以去20人了。

我就笑笑。

一般我团收人,都是会长去喊喇叭,然后人来找我面试。

我面试分2种,

一种是我上剑豪,装备调整成神龙套+31+圣物的低等装备,打一次1-5,全程输出和我持平可以去震撼。

一种是我纯粹旁观,只内贝尔帮忙吃球和能源打土帮忙一下。

能熟练1-5,就可以进团。

装备?

装备就是是个P,上次来了个10W战斗力肩白,

叫嚷要打火山主C,我和他组队打了一把,圣物散搭+31+精练,输出占75%。

打字我让他先打,打个土死了3次。

还有一些幽魂红眼,面试时全程死成狗,

这样的人我让你去做主C那和X地寂静大叔有什么区别?

DNF手游巫女技能加点_DNF巫女怎么加点

可以呀,我同学玩的一款手游我忘记叫啥了一个账号卖了好几百呢,不过玩游戏最重要的是自己玩得高兴,挣不挣钱不重要,现在腾讯有一款新的手游正在内测,叫战斗吧剑灵,这是一款集换式卡牌手游,网游版剑灵的官方正版手游,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风的卡牌,还有各种萝莉风格的人物形象,剧情是以爱情为主线的,而且还有多种游戏玩法和PK模式,非常棒的一款手游。

dnf巫女怎么加点,巫女在韩服称之为天仙娘娘,这就奠定了巫女是四个女圣职者中最漂亮的,所以很多玩家都会预约这个职业吧!然而首先玩家们遇到的问题就是怎么加点的问题。

巫女加点推荐:

首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。

远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。

念珠射出:点1就满了,补刀用。

木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。

瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。

神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。

拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。

魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。

法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。

功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。

三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。

百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。

从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的

不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。

神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。

神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。

时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。

夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。

龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。

魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。

化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。

TP加点方面:

龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;

打团为目标的肯定是优先大技能的,觉得可以把压制符换成百八念珠。

三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么建议契约点1控制就好的原因。

喷字加满了TP主要是看个人的喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。

另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的

搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。

打团则优先加满大技能就好了。