原神百分比攻击计算公式_原神百分比攻击力有什么用

tamoadmin 单机游戏 2024-07-30 0
  1. 21百分比攻击与28暴击伤害哪个好原神
  2. 原神元素精通和攻击力有什么区别
  3. 原神百分比伤害是什么意思
  4. 原神圣遗物属性爆伤与攻击收益对比解析
  5. 原神1.2版本圣遗物选择攻略圣遗物各项数值影响详解

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

原神百分比攻击计算公式_原神百分比攻击力有什么用
(图片来源网络,侵删)

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

21百分比攻击与28暴击伤害哪个好原神

原神胡桃已经上线,那么胡桃的圣遗物主副词条该怎么选择呢?词条的优先级怎么样呢?下面一起来看看原神胡桃圣遗物主副词条选择及优先级详解吧。

原神胡桃圣遗物主副词条选择及优先级详解

在考虑这个问题之前,应该先了解胡桃的属性转化机制。

胡桃本身的攻击力非常低,90级仅有106的基础攻击力,即使搭配上五星武器也只有700多的基础攻击力。但有着15552的生命值,且根据E技能的效果,生命值可以按照一定比例转化为攻击力。因此首先需要考虑的问题是:是选择堆攻击百分比来提升攻击力好呢,还是选择堆生命百分比,以此来转化为攻击力更好呢?

那么定以平民玩家不费可以升到的最高的技能等级9级,人物武器等级90级为例,计算生命百分比和攻击百分别带来的攻击力提升:

单词条的生命百分比与攻击百分比的平均数值均为5%,则

攻击百分比:攻击力=(106+武器攻击力)*0.05,当武器为和璞鸢时,取到最大值39

生命百分比:攻击力=15552*0.05*0.0596=46.3

可得出生命百分比的词条收益大于攻击百分比。

沙漏主词条选择:生命或精通

根据上述结论,我们可以轻易得出生命沙漏优于攻击沙漏,但是由于胡桃的攻击稀释严重,是不是可能存在精通沙漏的收益更大的情况呢,这个问题暂时留到武器选择里进行讨论(因为和带的武器有关)。

杯子主词条选择:火伤

胡桃的天赋和命座里可以看到,有关增伤的仅有第二天赋“血之灶火”:当胡桃的生命值低于等于50%时,获得33%的火伤加成。因此,胡桃的增伤乘区通常不到100%,而攻击乘区由于生命转攻击的机制,通常会超过200%,所以选择火伤杯毫无疑问。

帽子的主词条选择:暴击率/暴击伤害

帽子的选择也是较为纠结的,是选择暴击率/暴击伤害,还是选择生命值,亦或是精通,都有可能,因为生命头转化的攻击力是大于同数值下的攻击头的,那么是否可能在攻击力稀释严重的情况下,增加的攻击力带来的收益仍大于双爆呢。

此处,我们先设沙漏位置选择了生命沙漏,那么则此时胡桃的生命值至少为:4780+1.466*15552=27579;

通过9级技能E获得的攻击力为

27579*0.0596=1643.7

此时使用一个生命头带来的提升至多为0.466*15552*0.0596/(1643.7+基础攻击力),当基础攻击力为四星的匣里灭辰或者决斗之枪时,该值取到最大值19.6%。且圣遗物与武器存在任何攻击/生命相关词条,以及武器的基础攻击力更大,都会使得这个值变得更小。

而在双爆为最优解的情况下(爆率:爆伤=1:2),当双爆大于50%/100%时,每15.5的暴击率+31.1的爆伤的提升在23-25%之间,可见暴率/爆伤头大于生命头的提升。

对于考虑是暴击头还是爆伤头的时候,和所有主副C一样,应尽可能控制暴击率:爆伤接近1:2。

至于是否选择精通头,这个问题也和沙漏一样,放入武器选择部分讨论。

圣遗物副词条优先级:

综上所述,可以得出副词条的优先级顺序为:双爆生命百分比攻击百分比数值生命数值攻击。

对于精通的优先级则一并放入第三部分讨论,对于充能的优先级则此处无视。

原神元素精通和攻击力有什么区别

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤。

原神攻击力和物理伤害加成哪个好?

物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显著的差别的,最直观的差别体现在——物理伤害加成只会加成玩家角色造成的白字物理伤害,而攻击力加成对角色直接。

原神攻击百分比和爆伤换算?

100攻击力等于10%爆伤,但是攻击力加成越高,攻击力越拉垮 100攻击力等于10%爆伤,但是攻击力加成越高,攻击力越拉垮

原神为什么堆爆伤不要攻击?

要知道原神这个游戏初始暴伤只提高50%,而非其他游戏的100%,这就直接导致爆伤达到100%之前堆暴击的收益是远远远小于堆攻击百分比的! 也就是说,爆伤靠圣遗物的。

原神属性加伤跟百分比攻击哪个好?

属性加伤是最好的,也是原神最能打出伤害的持条,而且不会溢出,但是攻击的话现在角色白字太低,不太适合,所以作用就非常低了 属性加伤是最好的,也是原神最能打出。

原神火元素加成和攻击力哪个好?

需要看角色,火系主c副c都要带火伤被的,因为原神这个游戏存在一个攻击力稀释的问题,你攻击力越高稀释的就越严重,拿白值高的息灾举例,他白值741,词条加17的…

原神香菱高攻击好还是火伤?

目前香菱主要有两个路线物理流和元素,但是当后期开始打深渊时,由于怪物的防御属性很高,物理流如果不配合超导减防完全打不出伤害,由于香菱是一名火属性角色,。

100攻击力和10爆伤哪个好?

100攻击力好,因为10爆伤不过是增加10的暴击伤害,100攻击力则是各种技能,普通攻击都能增加100伤害,自然是100攻击力好。 如果是百分之十爆伤的话那就是爆伤好。

元神元素伤害加成好还是攻击力好?

原神元素伤害加成和攻击力加成选择元素伤害,提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成。

原神18攻击和25物伤哪个好?

元神18kg和25误伤,我觉得还是20点的物理伤害比较好。我们知道元神18的攻击,其实他也是各种伤害的堆积而成的,虽然说18的攻击可以说是魔法攻击或是是物理伤害,。

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原神百分比伤害是什么意思

原神元素精通和攻击力皆为提供输出的属性。其中,元素精通主要表现上固定伤害加持方面,对雷元素和风元素角色有着较高的加持效果;攻击力主要表现在百分比伤害上面,对水元素、火元素和冰元素有着更高的加持效果。因此,两者之间在定位上有所区别,玩家可以根据自身的实际情况选择配置和拥有。

元素精通和攻击力哪个好

元素精通优先给风元素和雷元素角色配置,攻击力则优先给水元素、火元素和冰元素角色配置。

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原神圣遗物属性爆伤与攻击收益对比解析

武器攻击力所占总攻击力的百分比。

总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。

总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。

总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)

对面板攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) ,这里是求到固定单点攻击力了。

对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字

对暴击伤害求偏微分:面板攻击 * 暴击率

原神1.2版本圣遗物选择攻略圣遗物各项数值影响详解

原神这款游戏中的圣遗物属性爆伤与攻击力很多玩家不知道该如何选择,下面带大家一起来看原神爆伤与攻击收益对比解析。

原神爆伤与攻击收益对比解析

将迪卢克的圣遗物通过角斗士两件套,和更高的暴伤圣遗物对调,发现的公式。

18%的攻击力约等于20%的暴伤,谁高谁低我忘了,但是数值不会超过1000,在暴击状态下,迪卢克大招对机器人的伤害分别为: 31000 和 33000多,都是带的精通沙漏,重云附魔打融化,所以可以看出暴伤和攻击百分比类似

这里要指明的是,我的迪卢克带的是高基础攻击力的狼末,同时迪卢克80级作为五星大剑,有着高成长的基础攻击力,才能达到百分百攻击力约等于暴伤,甚至百分比攻击力更优,在实战情况下提高整体下限攻击力,我甚至想把精通沙漏换了,带攻击力沙漏。感觉有点傻叉,精通沙漏必须打融化才行。

在人物低基础攻击力面板,和低基础攻击力武器搭配下,我不确定。

当暴击伤害百分比约等于百分比攻击力时,一切都比较明了

圣遗物加成公式为: 暴击伤害》攻击力百分比〉攻击力白字

原因单纯是因为暴击伤害百分比加成有可能更高,为7.8%一跳,而攻击力最高约为6%一跳,攻击力白字加成,为32,对比迪卢克,白字攻击力加32约为4%,

在迪卢克配狼末 基础攻击力为832,每1%攻击力加成为8.4,白字攻击力加成为4%

(引申:四星人物和低基础攻击力情况下,白字攻击力收益其实约等于暴伤?白字攻击力大于攻击力百分比)

暴击率是除外的一个话题,暴击率和百分比攻击力,暴伤,白字攻击力,不在一个乘区或者范围

暴击率和元素充能效率类似,都是状态。

所以当你看见一件圣遗物为 暴击率+白字攻击力或者攻击力百分比,其实他是极品圣遗物。

约等于暴击率+小范围暴伤

可以用来代替摸不到的暴击暴伤圣遗物,提高你的圣遗物搭配速度

如图,当你有一件暴击率(为什么老提暴击率,因为暴击率很重要且单独成算)+百分攻击力的圣遗物,四星武器看到 暴击率+白字攻击力圣遗物或者百分比攻击力,可以视作小毕业

放心大胆的往上加,不用等暴击暴伤圣遗物。

见上图

暴击率14.8

攻击力9.9% 约等于 暴伤10% 可以看作小毕业或者挂件

暴伤28%+5.3%攻击力 约等于 33.3%暴伤

暴击率5.8%

可以视作毕业

攻击力与暴击伤害

收起攻击力与暴击伤害怪物加成计算表格

原神圣遗物是游戏中的关键装备,1.2版本怎么选圣遗物?圣遗物各项数值有什么用?下面给大家分享一个原神1.2版本圣遗物选择攻略

原神1.2版本圣遗物选择攻略

一,先说结论

1,所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。

计算方式就是:基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成

固定攻击副词条才是后期最废副词条。

2,实际伤害计算公式为

非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成

元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成

扩散、超载、超导、感电、碎冰只与元素精通加成及人物等级有关,几乎属于固定伤害,不在此计算。

很多人觉得百分比攻击力后期稀释厉害,但其实还是木桶效应,目前哪项加成低,堆哪一项收益才是最高的。具体收益可以用我提供的Excel表计算。

曾经的最废攻击属性元素精通,加成为单独一级计算反应总加成,主C打元素反应的同学应该优先考虑此副词条,所以圣遗物攻击系副词条优先级应该调整为:

暴击率≈暴击伤害(最佳比例为1:2)元素精通百分比攻击力元素充能固定攻击力。

同级别固定攻击力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容错率。

3,抗性以及等级碾压的加成虽然数额差距不大,但却作为单独一级的伤害加成计算,在总伤害里的影响还是比较重要的。

4,魔女套的15%系数加成,不是加法叠加,而是乘法叠加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸发的倍率变成1.725,打融化的倍率变成2.3。(火系人上人)

二、攻击力及暴击伤害期望值

1,攻击力部分。

经过两天时间,我整理出了目前为止原神最全面最精确的伤害属性数据。只要数据没填错,伤害结果误差基本在个位数。误差存在原因并非计算内容有问题,而是原神游戏面板显示的数值使用的应该是向上取整的显示机制。也就是说,面板显示出来的数值并不精确,如果一个数值是5.1,那么面板显示就会变成6。

例如说,天空之傲显示攻击力是674,80级卢姥爷带上674攻击力的天空之傲,总攻击力显示是986,那么卢姥爷基础攻击力应该是986-590=312。

但是80级卢姥爷带上39攻击力的1级武器暗影阔剑,总攻击力却是350。350-39=311。

这种情况,可以推断是小数点后面的数值造成的。

人物属性详细信息,攻击力一项左边白字就是基础攻击力,由武器基础攻击力以及人物人物基础攻击力组成。

而这种小数点后的数值,经过多级加成放大之后,误差会变大,所以,整个计算结果中,非暴击伤害的误差不超过5点,暴击伤害的误差不超过10点,都可以视作准确数据。

人物总攻击力加成由基础攻击力以及攻击力加成两部分组成。上面说了,基础攻击力由人物以及武器的基础攻击力共同组成。

攻击力加成包括了圣遗物的主副词条攻击力加长,2火元素共鸣攻击力加成,武器主词条攻击力加成,人物天赋、技能的攻击力加成等。

所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。

计算方式就是

基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成

所以后期固定攻击力词条作用非常小。基础攻击力动辄上千的情况下,+5%攻击力就增加五十多的总攻击力了,而同样初始副词条,固定攻击力只加十几点。

所以那些加固定攻击力的副词条,后期可以称为最废攻击词条。

计算结果跟面板一样2598。另外,我基础攻击力311使用的是迪卢克佩戴1级基础武器之后算出来的,比面板基础攻击力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986计算,结果会变成2600,比面板总攻击力高2点。面板显示986,原因估计是天空之傲实际攻击力应该是673-674之间,显示674。

2,暴击伤害期望值计算

这个不需要说太多,就是暴击率跟暴击伤害。这一级单独计算。

我加入了一个伤害期望值,就是统计了不暴击跟暴击两种情况,最后按暴击率暴击伤害计算的伤害期望值。这个值很适合纠结圣遗物副词条的朋友,因为有了这个表可以轻松计算出增加的暴击暴伤百分比攻击力等副词条,哪一个圣遗物对伤害提升最大。

伤害左边一栏是实际数值,右边一栏是向上取整之后的系统显示数值。

计算公式是

暴击伤害期望值=总攻击力×[(1-暴击率)+(1+暴击率)×暴击伤害]