就在12月22日dnf手游将宣布更新,一共五个半小时。首先是三个新职业的上线,另外会有两个史诗自选箱、称号宝珠、雪人时装、满品级调整箱等大礼。
具体内容应该跟直播中爆料的一样
新职业:12.22女圣职新增3个职业(四姨,团长,女巫)<必有高速升级活动>
2月出女漫游、女大枪。
而在更新后12.22送的东西有:
1. 60ss武器自选箱
2. 60ss装备自选箱
3. 称号宝珠(属性未知)
4. 雪人时装送一套
5. 高级时装送一套
6. 角色拓展券一张
7. 满品调整箱
8. 自选词条变换石
cdk为
MY4EC7XCKV
JO5SD8KMPK
NO6XR2PQYG
12.22重要变动:
1. 60级新远征(深渊+马戏团),上限5个角色
2. 罗特斯出单人模式,团队模式仍将保留(普通1.72w抗魔,困难1.78w抗魔)
3. 出两周一次的60ss自选图,类似ss之路升级版(具体以更新后的为准)
4. 疲劳蓄电池上线(只能存一天,最多200)
5. 上架新时装套装(冒险岛联动+雪人,新一期多买多送开始)
海 外的玩家玩英雄联盟、王者荣耀、永劫无间、原神、剑网3、魔兽世界、dnf手游等国 服、国 际服游戏用sixfast回 国JS,降低游戏延迟的同时还能保持网络稳定,解决海 外服 务器玩国 服游戏延迟高、不流畅、卡顿、丢包等现象。
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其他:
1. 1月底上线困难奥兹玛
2. 2月底出奥兹玛单人模式
2. 缩短奥兹玛竞拍时间
3. 魔力结晶由于很多人还没满,等级暂时不提升上限
4. 异界不改,策划说会出新的装备超越他,奥兹玛困难本可能会出奥兹玛团本首饰替代异界
5. 奥兹玛开闭幕装备制作方式调整(具体以更新为准)
角色加强:
1月底大枪、剑魔、暗帝加强
2月底风火娃加强
3月底红白狗加强
需要下载迅游加速器、下载安装DNF手游韩服、加速DNF手游韩服、免费领取加速器会员。
1、需要下载迅游加速器:在迅游下载迅游手游加速器,一定要注意,安卓用户必须到迅游进行下载,这样安装之后的迅游手游加速器才可以直接下载游戏。苹果用户直接在APP Store下载即可。
2、下载安装DNF手游韩服:在迅游手游加速器内搜索“DNF”即可找到DNF手游,下载第一个(18+)版本就是DNF手游韩服。安卓用户可以直接在迅游手游加速器内下载安装,IOS用户也需要在迅游手游加速器获取海外ID之后再进行下载即可。
3、加速DNF手游韩服:因为是外服游戏,所以直接裸联的话网络延迟太高,所以需要大家进入游戏之前,在迅游手游加速器内开启DNF手游韩服的加速服务,再进入游戏之后就可以享受到非常流畅的网络。游戏更新失败、无法登录、游戏过程中卡顿延迟等问题都可以得到完美解决。
4、免费领取加速器会员:在迅游手游加速器的个人中心找到口令兑换码,输入口令“rui”就可以获得迅游手游加速器的VIP时长,通过会员开启加速游戏,体验感更好。
方法因如下:
1、先确认不加速是否可以更新,如果也是进不去,请检查内存和谷歌商店(Play商店)是否登录了谷歌账号,还是不行再卸载游戏、重新下载尝试。
2、查看自己的谷歌套件是否安装有问题。
3、网络问题,没开加速。
4、官方锁区,无法进去。
DNF手游翻牌技巧,想知道DNF手游翻牌技巧的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
在DNF手游中再刷图之后翻牌也是有很多技巧的,再对战中想要翻牌获取更好的奖励就更是需啊哟了解操作技巧的,今天铁骨 小编就为大家带来DNF手游中翻牌技巧的解析。
1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。实践证明了这个选择没被编程员用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。
2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。
3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌,上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实用了这种机制。
通过卡疲劳的小技巧,可以让玩家优先的疲劳获得最大的作用。每天游戏中会刷新100点疲劳值,我们先刷图用掉99点,然后最后1点用于全图:早上6点到中午12点之间,领取早餐的10点后,刷掉9点,留下1点用来全图;中午12点到晚上6点之间,领取后刷掉9点,留下1点全图;晚上9点点到第二天早上6点之间,领取后刷掉9点,留下1点全图。因为每个小关卡都会消耗1点疲劳,所以留下1点的话也是可以跑完全图获取额外关卡的经验的。
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疲劳值什么时候刷新
疲劳值刷新时间为早上6点,疲劳值是玩家们刷图所需要消耗的必须数值,想要快速升级的话很有必要合理分配疲劳值的应用。
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翻牌时先翻下面的牌,随意翻一张,可能空的,也可能有东西。如果有东西了,会有两种情况,第一种带有一声悦耳比较尖锐的声音,让人一下就联想到天上掉钱了,第二种是没有这个声音,只有一个让人感觉翻了个空的声音。如果是第一种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然有东西。如果是第二种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然没东西。单刷如此,组队亦如此,一个小小的漏洞告诉了我们翻牌的真相:翻牌结果和翻牌无关。在牌出现的时刻,你的翻牌结果已经确定,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。下面分析为什么这样:1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。实践证明了这个选择没被编程员用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。
2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。
3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌,上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实用了这种机制。