原神八重神子模型展示-原神八重神子模型

tamoadmin 游戏角色 2024-08-05 0

    总体来说,最好是搞好变成第三个钟离的准备,人物角色名利拿游戏玩家感受去换。八重如今最大的优势取决于其关键输出方式E专业技能触发条件简易,延续时间长。任何一个如今的dps,如纯算1人的循环,八重会处于一个非常提上去的部位。

    由于许多怪压根连一个循环都活不过去。相比你的20s内输出为是多少,更多人关注的就是你20s内输出的最高值在哪儿。就如同你去拿上一个新版本的雷九比永冻,看起来循环dps差的非常少,但雷九会显著打的快,由于雷九的输出曲线图最高值更提上去。而八重的输出曲线图…都不是个曲线图,是个直线…由于打的慢,会让人一种八重输出便是尤其低的象。自然,也不完全算象,因为你如果10s战斗就结束了,那相对而言,八重输出占有率便是极低。

    由于dps单人循环缺口被团队填补了。胡行钟为什么高?由于胡桃本身的乏力时长极致的被拿来开展补盾补水保湿剑了,促使胡桃每一次一上场便是在玩命输出;但如你让胡桃强杀,空档期便会看起来很令人心烦。优菈都是一样,蓄力贫困户,如果真的是纯自己打,特别是在是那种有两波怪或是会锁血的怪,会非常痛苦。而八重,由于没有所谓的爆发期,只就1人打出去的实际效果,是远远不如其他dps震撼的。

    原神八重神子模型展示-原神八重神子模型
    (图片来源网络,侵删)

    那要抬八重,有效的方法便是毁坏目前的精英团队循环,或毁坏目前的输出自然环境,这绝对是最简单的2个方式:水环境治理,最立即击杀绝大部分团队的的debuff。八重由于e延续时间长+基本cd短,好就业。

    站庄加特林机枪boss。举例说明,蓄气完的冰骗骗花。你将那制成个带反伤的boss,损害拉高些能直接把钟离盾两下提升。这段时间你自身输出就艰难,转手一直在打的技术肯定就受欢迎了。

    更猛点,终究打盾加血这类设计方案她们逐渐都准备上,有啥害怕上的呢?立即规律性锁你换别人。你打几下就把你换别人锁一阵。乃至我能在你换别人后像故事情节雷神一样,将你专业技能锁了,仅仅不永久性锁,锁个5秒上下,一堆团队循环时长就被变长了。而循环时长越长,八重越强。

    或是那一句话,强吗?拿游戏玩家感受去换。提议能够多这些,到水池完毕前看看能不能蹭出大量后面曝料。现阶段的状况便是八重有闪光点,但特点是摆脱目前条件的产品。需不需要为未来付钱,最好是自身考量,这破事儿钟离心海都走两次了,还差第三个吗?

    《原神》八重神子不是八重樱。

    原神八重神子和八重樱并非同一个人,只是两款游戏的开发商都是米哈游,相当于把一个游戏里面的角色形象,拿到了另外一款游戏中来使用,毕竟很多原神玩家也在玩(或者玩过)崩坏,所以官方为了照顾这部分玩家,就推出了角色八重神子。

    八重神子培养分析

    首先八重神子e为单体伤害,2命才可以增加e的攻击范围,元素爆发需要90点能量,这就导致需要雷神或者雷主凑双雷充能,考虑到除去雷神国家队之外就是雷九万班,雷九万班目前最优解配队就是换九条,需要牺牲雷神的一些伤害。

    还有就是魔王武装感电流,万叶砂糖+心海/行秋+八重+九条/雷神/其他雷系,也需要牺牲部分的伤害换取充能,再者就是3保1,因为八重一点精通提升杀生樱0.15的伤害,可以后台放置几个加精通的,其余伤害全由八重打出,例如砂糖,终末猫等等,只是也需担心充能的问题。